언제까지 서버이벌은 한게임당 한명씩 탈락하는 고정관념의 룰을 따라야하냐.
기존 룰은 우승이 곧 상금이기에
마피아게임마냥 우승하고싶은 두명이 마피아 비밀연합이되어
나머지 자기가 컨트롤하고 언제든지 죽일수있는 무능력자시민(병풍)과 겉연합을맺어 한명씩 유능력한 경찰 기자들을 탈락시키고
일정화수부터는 승리가 확정되는 전략을 봐야함??
데블스플랜은 서바이벌이 컴피티션이 아니고 우승이 상금이 아닌 룰자체는 맘에듬 기존의 마피아게임처럼 행동해도 되지만 그렇게하면 우승을 할지언정 상금은 못가져감
그렇다고 상금만을 목적으로하면 우승하기가 쉽지는않음
여러 전략이 열려있고 고정관념깨는 룰 난 맘에든다
기존 룰은 우승이 곧 상금이기에
마피아게임마냥 우승하고싶은 두명이 마피아 비밀연합이되어
나머지 자기가 컨트롤하고 언제든지 죽일수있는 무능력자시민(병풍)과 겉연합을맺어 한명씩 유능력한 경찰 기자들을 탈락시키고
일정화수부터는 승리가 확정되는 전략을 봐야함??
데블스플랜은 서바이벌이 컴피티션이 아니고 우승이 상금이 아닌 룰자체는 맘에듬 기존의 마피아게임처럼 행동해도 되지만 그렇게하면 우승을 할지언정 상금은 못가져감
그렇다고 상금만을 목적으로하면 우승하기가 쉽지는않음
여러 전략이 열려있고 고정관념깨는 룰 난 맘에든다
한회차당 한명씩 탈락하는 룰은 고정관념이 맞는데 그에 대한 반대급부가 상금매치인게 좆 에바지. 시청자 입장에서 쟤내가 상금 벌던 말던 아무런 관심이없는데 하다못해 그 상금을 위해서 이기적으로 행동하던가 혹은 배신을 하던가 이런게 되야하는데 그것도아니고 그냥 단순협동... 재미가 있을수가없음.