보드게임 서바이벌 예능의 첫 시작 지니어스 1의
블라인드 입찰 경쟁 ‘콩의 딜레마’
진짜 룰은 존나 간단함
그냥 편 갈라서 콩 넣는거임 그게 다임
근데 심플이즈베스트라고 했던가
미니멀리즘의 미학일까?
말 그대로 협잡과 배신밖에 방법이 없는 회차였지
가장 최신의 블라인드 입찰경쟁 동물원은.. 그 룰이 훨씬 심오하고 엄청 깊은 레이어를 가진 게임임에도 불구하고
콩의 딜레마를 보는 재미의 반도 따라가지 못했다.
왜일까? 그냥 게임의 룰과 의도가 달라서?
그럴수도 있겠지
그러나 게임의 룰과 의도의 차이때문에 재미가 차이났다면
그 재미는 동물원이 더 커야 맞는건데.
역시 난 시스템이라고 생각한다.
데메의 부재와 궤도의 존재.
두개가 하필 겹치게 되면서
약자가 발버둥 칠 이유가 없어진 것.
둘 중 하나라도 충족하지 않았다면
약자는 어쩌면 좀 더 골몰하고, 발악했을 지도 모르지.
데메가 있었다면 궤도의 논리도 힘이 빠졌겠지.
궤도만 없었다면 데메가 부재해도, 살아나려고 좀 더 노력했겠지.
그런데 이게 웬걸, 그럴 이유가 없어졌네?
데메도 없고 옆에선 알아서 모두를 다 챙겨주고.
콩의 딜레마 정말 별 거 아닌 간단한 회차임에도
동물원의 그 플레이들에 비해 훨씬 재미가 있다.
동물원도 그랬어야 한다.
서로의 동물라인을 알아내기 위한 협잡, 입찰에서 이뤄지는 배신,
또 어떻게 해야 더 큰 점수를 받는지에 대한 연구들이 더 나올 수 있었다.
데메는 어떤 형태로든 존재해야 했다.
그 이름이 데스매치가 아니어도, 또 어떤 변형과 보완을 거치더라도 그 의도는 존재해야 했다.
피스 차감이 아닌 ‘무조건적 탈락’
그리고 그 탈락자에게 주어지는 한번의 기회, 어쩌면 복수
정말 정종연이 원한 것이 게임풀이보다 갈등에 있었다면
더더욱 있었어야 했다고 본다.
어떤 변형과 보완을 거치더라도.
이렇게 낭비되기엔 너무 아까운 회차였던 것 같다.
동물원 그리고 양팔저울까지 ㅠㅠ
차라리 경험자들만 부르는 것도 방법인 것 같다. 그들은 더 게임을 재밌게 하는 법을 알 것 같으니까. 이렇게 몸 사리는 셀럽들 부를바엔 게임 잘하는 재밌게 하는 셀럽들 부르는 게 낫다는 생각이다.
특히 지니어스 경험자들 위주로
궤도의 다수 연합에서 성규같은 배신 플레이가 나오기 힘든 이유는 궤도가 표명하는 명분이 절대선 성역이기 때문임. 더지니어스에서의 배신은 개인의 생존을 목적으로 한 기발한 플레이가 됨. 반면 궤도는 동물원에서 자기 점수를 포기하면서까지 조연우 탈락을 막고자 함. 여기서 승관이 감옥 안가겠다고 배신했다가는 희대의 나쁜놈으로 몰릴 수 밖에 없는 여론이 형성됨.
궤도가 못됐다거나 못한다는게 아니라 게임 전반을 노잼화시키는게 짜증남. 차라리 본인 생존이나 피스벌이를 위해서 이기적으로 게임하는게 낫지 너무 모든 흐름을 싱겁게 만듦