1.AI 난이도
어려움 난이도면 알파고인데 그냥 오목으로해도 이길가능성이 0%에 가깝고
너무 쉬우면 쉬워서 논란이 일지 피스는 게임에서 매우 유리하니까
기억력 싸움은 인간플레이어 혼자만 갖는 불리한점이라 제작진이 고심해서 난이도 설정했을텐데 그게 뭔지 시청자는 모르고 정보가 없으니 욕먹는거고
2.오목에서 AI가 둔 말의 색깔
이건 10000000% 제작진이 개입해서 npc가 둘 말의 색을 지정했겠지 AI한테는 블라인드가 불가능하니까
진짜 기억력 싸움을 원했다면 상대가 둔 말의 색을 따라한다라는건 진짜ㅈ병신같은 연출한거고
말의색은 계속 바꿔야한다는 룰을 추가했어야했고
만약 하석진 처럼 파훼법을 찾게 만드는게 목적이었다면 AI 난이도가 지나치게 낮던거 아닌지?싶음 인간도 막을수있는 수를 굳이 AI를 왜씀 ㅋㅋ
3.AI의 공정성
제작진은 AI쓰면 제작진의 개입이 적어지고 형평성이 있다 생각했겠지만 무슨AI인지 난이도가 왜 저런지? 등등 시청자 입장서 의구심만 키움
정보의 불균형으로 특정 지지층이 망상펼치도록 만듬
그냥 감옥간 2명이서 1대 1 블라인드 오목만들었으면 재밌었을거고 분량챙길것도 넘쳤을 연출인데 감뒤진거맞다 ㅋㅋ
그렇다고 피스빨로 석진이 이긴거다는 아님 하석진이 피스퍼즐과 각종 정보 취합하고 연우 떨어트려서래도 자기가 감옥가는 설계까지 분명 석진의 플레이 덕이고 피스많은것도 본인 능력이니 폄하할건 아님
그리고 피스 많은게 유리한게 불공평한것도 아님 일주일 내내 첫게임말고는 피스가 메인매치서 유리하다는거는 제작진이 게임내내 어필했음
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