1.
"나와 같은 칸에 있는" "플레이어가" "주사위를 굴려" "2" "이(가) 나오면"
"나는" "탈출티켓 1장을" "얻는다"
36글자정도 되는데 출발부터 적용되면 내 순위가 낮을 수록 좋음
그래서 초반에 많이 얻을 수 있을거 같음
감옥에서도 적용되도 많이 얻을 수 있고
2인 이유는 확률 제일 높아서고
이 정도면 연합 안하고 개인 플레이로도 순위권 높게 골인 할 수 있을거 같은데 어떰?
2.
감옥에 있는 플레이어가
탈출 티켓 1장을 사용했다면 / 주사위를 굴려 2가 나오면
나는 돌아오는 순서에 특수 주사위로 플레이한다
이것도 괜찮을거 같음
추측탭으로 옮김 분석글은 개추
걍 소수연합은 니처럼 탈출티켓먹으면서 개인전했어야했는데 다수연합 상대로 팀대팀으로 붙다가 아작날뻔함
특수주사위 관련 규칙은 내가 감옥에 있을 때 탈출 없어지는 리스크가 크기도 하고 상대가 저격할 수도 있어서 좀 위험한 거같은데 전자는 확실히 제일 안정적인 거 같음
감옥에 있는 플레이어가 감옥에서 탈출하면 나는 탈출티켓을 얻는다가 너무 사기라 다 안좋아보임 ㅋㅋㅋ 전자는 시작 단계에서 탈출티켓 3~4장정도 얻는건 이점이긴한데 장기적으로 갈수록 서동주 규칙이 훨씬 많이 버니까 - dc App
1번은 출발칸 인정하고 마지막 순서라고 해도 초반에 기댓값 4개 미만 계속 떨어짐. 인정이 안되면, 더 낮아지고 조절하기도 어려워서 안전성이 낮다고 봄. / 반면 '감옥에 있는 플레이어가 ~ 감옥에서 탈출하면'은 범용성이 넓음. 3만 나와서 아무리 빨리 나가도 7턴은 보드에 있는데 1인당 한번씩만 감옥에 가도 12장을 수급할 수 있음. 운 없는 애들은 감옥 여러번 나왔고, 만약 개인규칙으로 감옥에 계속 가능 사람이 생기면 기댓값 더 늘어나는거임. / 2번은 거의 무조건 특수 주사위로만 플레이하게 되는데 (일반 주사위 또는 저격으로) 한번 감옥가게 되면 답이 없음.