감옥에서 딩굴대다 나오면 리스크 없이 피스도 얻고 개꿀같아 보일 수 있다만
상황이 빠르게 흐른다면 그 사이 상황을 읽지 못하고 연합에서도 도태되는 수가 있어서 생각보다 위험해보임
내가 없는 사이 내 연합 사람들이 날 장깃말로 뭘했을지도 모르고 상황인지나 진척파악에 공백이 생기니까
경쟁력도 떨어지게 됨
그러지 않으려면 유대를 공고히하던가 빠르게 머리써서 내가 없었던 동안의 상황을 간파해야하고
이건 감옥 간 사이에 어떤 게임이 진행되느냐에 따라 크게 달라지겠지만...
[일반] 감옥이 개꿀같지만 중요한 요소일 수 있음
익명(125.177)
2023-09-30 02:54
추천 2
댓글 9
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같이 간놈이랑은 혈맹만들수 있는데 뭐가 문제노 ㅋㅋ
같이 간 놈이 최약체거나 띨빡일수도 있으니까 변수지 ㅋㅋㅋㅋ 다 하기 나름이지만 무조건 꿀빠는건 아니게 설계된 것 같다는 거임
어찌되었든 감옥에 가있는 사이 상황을 알 수없고 유대도 흔들릴 수 있어서 정치에서 도태되거나 약점이 생길 수 있다는건 맞잖아 한번 정도는 괜찮겠지만 여러번 들락날락하게 되면 치명적일 수도 있고
ㅇㅇ 초반이라 꿀인것처럼 보이겠지만 갈수록 치명적일듯 한번 간 사람은 잘 안보내니까 오히려 초반에 갔다오는게 이득일지도
ㅇㅇ 그리고 너무 긴장풀리게끔 만들어놨다는 느낌이 있어 남들은 바짝 긴장해서 게임하는 사이 흐리멍덩해져서 나와가지고 이건 지금 뭔 상황이지 어떻게 돌아가는거지 했다가는 바로 나가리 되는 수가 있다고 본다
걍 개소리ㅋ 둘이나 되니 출소하면 연합에서 서로 모셔가려고 할뿐 ㅋㅋㅋ 글구 뭔가 되게 치밀하게 설계했다고 생각하는 모양인데 걍 빡대가리의 설계미스라고 보여짐
닌텐도마저 쳐들고 가던데 제대로된 설계일리가 있겠노 ㅋㅋ
방송은 아직 1/3도 채 안풀렸고 설계미스인지 제대로된 설계인지는 차차 보면 알게 될테니 그 전에 어떻게 추측하든 자유지
이미 첫회차에서 감옥 다녀온애들이 꿀만 빨고 왔다는게 드러난이상 설계미스 맞음ㅋ 그후에 어떤 기능을 하더라도 일단은 병신기능을 했던 사실은 변하지않음