념글 탈탈감 확률계산이 잘못 올라가있길래 궁금해서 직접 계산해봄
1. Markov chain 모델링
Markov chain에서 state는 출발점, 전진, 감옥 3개로 두었음.
각 state에서 다른 state로 이동하는 확률은 다음과 같음.
- 출발점 state
[1, 2, 2, 3] 주사위가 나오면 전진 상태로 이동 (4/6)
[탈출]이 나오면 출발 상태로 이동 (1/6)
[감옥]이 나오면 감옥 상태로 이동 (1/6)
- 감옥 state
[1,2,2,3,감옥] 나오면 감옥 상태 유지 (5/6)
[탈출] 나오면 출발점 상태로 이동하고 주사위를 한번 더 던지는데 가능한 경우의 수는 1과 동일
이를 기반으로 Markov chain을 만들면 아래 그림처럼 만들 수 있음.
2. 탈출 확률
initial state를 출발점, 전진, 감옥 [1, 0, 0]으로 두고 주어진 transition matrix를 8번 trial을 돌렸을 때 나온 결과는 다음과 같음.
출발점: 0.3%
전진: 92.1%
감옥: 7.6%
합계: 100%
3. 결론
즉, 8번 주사위를 굴렸을 때 전진할 확률은 92.1%
그리고 출발점에서 못 나가고 있을 확률은 7.9%
1/12가 8.3%임을 생각하면 8턴동안 출발점에서 못 나갈 확률인 7.9%는 그렇게까지 레어한건 아니고 충분히 게임 중에 발생할 수 있는 확률인걸 알 수 있다.
이것도 광기네 ㅋㅋㅋ
"인간의 광기는 계산할 수 없다"
하지만 계산했죠
분석탭으로 옮김 광기개추
확률계산추 - dc App
티켓도 한장 받아서 쓰지 않았나 그건 고려 안된거아님?
아 티켓 하나 받은게 있었네 ㄷㄷ 감옥에서 나가는게 어려운거라 그거 넣으면 확률 확 바뀌긴 함 프로세스 중 1/6인걸 한번 1로 바꿔주는거니
티켓을 몇라운드에 받았는지까지 고려해서 해당라운드부터 티켓이 있었을때의 확률까지 새로 계산하면 훨씬 더 낮게나오지 않을까 싶음
중간에 티켓 쓰는건 까다롭긴 한데 조금 완화해서
"7번 굴렸을 때 결과가 감옥이면 출발점 상태로 바꾸고 주사위를 한번 더 돌린다"라는 조건 추가하고 확률 계산하면 전진할 확률이 97%정도 나옴.
결국 플레이인원이 12명이라 1명정돈 저런다는뜻이군
분석추
그렇게 낮진않네 감옥첫턴이 지옥이엇다
ㅇㅇ이 게임이 감옥 들어가면 나오기 너무 힘듬
미친ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
할일없나보네
저러면 던지는 루틴을 좀 바뀌야 되는데 자꾸 낮게 옆으로 굴림