1ebec223e0dc0bae61ab84e544841b6d224ebb8a7408516560e836d6ffb8f30c6ccfc58613df5998cde229723a


A:: 깡딜 100



B: 깡딜+옵젝딜 합 100




c: 스증 14.5퍼 (일반 고유팔찌)



d: 스증 12퍼+옵젝 뎀지추가 15퍼 (창조팔)



일때 B가 D를 꼈을때 c보다 좋아지려면



B + C = 114.5



B + D = 1.12x+(1.12*1.15)y=1.12x+1.288y



1.12x+1.288y>114.5



x=100−y 대입:



112−1.12y+1.288y>114.5



112.+0.168y>114.5



0.168y > 2.5



y>2.5/0.168



≈14.88



대충 15퍼 가 넘기면 c보다 효율 좋음



물론 이 오브젝트 추가뎀지 증가가 곱연산일 때 기준이고, 합연산이면 



1.12x+1.27y>114.5



112-1.12y+1.27y>114.5



112+0.15y>114.5



y>2.5/0.15



≈16.66



합연산일시 17퍼이상이면 효율 좋음




똑같이 계산해서 만약 12증이여서 12증 추가스증 2퍼를 더 받을 수 있다면



오브젝트 데미지딜지분이 곱연산기준 27퍼, 합연산기준 30퍼(!)는 되야 12증팔보다 효율좋음





한줄요약 딜지분 최소 15(합연산 17)퍼이상, 27(합연산30)퍼 넘기면 1등상