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디시 눈팅만 하고 다녔는데
오늘 더 비기닝 영화본거랑 추추몬 가트몬 키링뽑은거 동네방네 자랑하고싶고 막 그래서.. 후기랑 같이 써봐용
1. 진화씬, 연출 애니메이션 그래픽 뽕 뭐 이런것들은 장난아님 ㄹㅇ GOAT
특히
가트몬 혼자서 초진화할때 문장 날아가면서 진화하는거랑 가트몬 엔젤우몬으로 진화하는 연출이 그 때 그 시절 감성 그대로에 엄청 발전한 그래픽 화질 콜라보레이션으로 눈길을 사로잡음. 그때만큼은 다른 애들 진화하는거 눈에 보이지도 않았음
까먹을 뻔 했는데 파일드라몬 황제드라몬 진화가 최고점이었음 진심 너무 훌륭함 !!!
2. 추억보정
아마게몬, 워레스랑 테리어몬, 로프몬, 빛의언덕 그리고 파워디지몬에서 나온 전세계의 선택받은 아이들과 파트너들 오랜만에 보니 반가웠어요
디지몬 리얼라이즈에 나오는 에리스몬? 도 봤던 것 같은데 그 때 자막 열심히 보느라 제대로 못 봐서 확실친 않음
3. 태일이랑 친구들
한솔이는 바쁘고 태일이는 얼굴 좀 비추고.. 리키 나리 빼고 근본 멤버들 보기 힘들어서 슬펐지만 한솔이 말고도 태일이가 바쁘다는거에 왠지모르게 기뻤음. 진로고민하고있던 애라 그런가
4. 리키가 미친 실력으로 운전하는거보고 애들이 이만큼 컸다는 게 확 실감남. 얼마전에 디지몬 어드벤처 정주행해서 초딩잼민이 리키가 자꾸 생각이나서 그런가
5. 스토리 개연성
별로..
왜 다들 트라이의 재림이라 하는지 조금 알 것 같기도
애들 감정변화도 이해하기 힘들고 웃코몬도 이해안되고 음.. 급전개느낌이 강하게 느껴짐. 90분안에 다 풀어내려하니까 뭔가 안에 든 게 부족함. 뭐라 표현해야하지.. 그냥.. 별거 없었음. 너무 별거 없음. 그냥 돈 투자해서 연출이나 애니메이팅에 몰빵하고 스토리는 별로 신경쓴거같지가 않음
이해안되는 부분도 많았음
예를들어 선택받은 아이들은 디지몬 세계를 위기로부터 지켜내기 위해 호메오가 선택한 거 아니었나..? 근데 웃코몬이 선택받은 아이들을 만들어 낸 거라고..? 뭔소린가 싶었음
영화를 몇 번 돌려봐야 이해를 할 수 있는건지 그냥 내가 이해를 못한건지 설정붕괴인건지..
물론 웃코몬이 호메오랑 연결되어있다는 암시가 있긴한데
'선택받은 아이' 를 만들어내는 것의 영향력이 너무 웃코몬으로 치우쳐짐.
이건 제대로 안 풀어주고 끝나서..
내용이 하나도 알차지가 않음. 진짜 뭐 하다 만 느낌.
그냥 뭐 큰거 오겠다 할 때 끝난것도 아니고
이제 시작인가? 할 때 영화가 끝나버린 느낌.
스토리충이라 스토리에 불만이 많네여.. 그래도 트라이보단 괜찮은거같아요 전
왜냐면 애들이 밝고 순수한게 뭔가 옛날생각도 나고 내가 기억하는 아이들은 변하지 않았구나 라는 생각이 들어요
한 마디로 다른 설정들은 몰라도, 아이들의 성격같은 부분은 파워디지몬에서 봤던 그대로인 느낌?
트라이에서는 기존 애들 성격같은 부분까지 건들여서 크게 불만이었는데 이번엔 그런거는 없었어요
루이 분량이 메이마냥 좀 많을 뿐이지..
그렇다고 루이가 메이만큼 발암인 것도 아니구요
마지막에 서로 노는 모습보니까 저절로 기분이 좋아짐. 근심걱정이 사라지는 기분.
근데 너무 진짜.. 해프닝처럼 끝남.
알맹이가 없음
겉 껍데기는 엄청 화려한데..
아무튼 그렇습니다
굿즈는 맘에드네요
특히 파워디지몬 오프닝 마지막장면을 홀로그램으로 만들어준게 개 지립니당
이야 키링 퀄리티 좋네요… 특전도 정말 잘뽑아줬다고 생각합니다 말한것처럼 좋은점도 많았는데 진짜 좀 벅차오를만할때 그냥 끝나버려서 뭔가 싶은 기분이고ㅋㅋㅋ 저는 냉정하게 설정쪽은 트라이보다 크게 건드린거 같다고 생각합니다
새로운 작품이 나올수록 제작자들마다 자기들 멋대로 새로운 설정을 만들어낸다는 사실에 좀 화가나네요 ㅋㅋㅋ 진짜 눈에 보이는 퀄리티는 장난아니더라구요 굿즈든 애니메이션 퀄리티든.. 근데 실속은.. 화질은 구리지만 지금봐도 훌륭한, 알차고 꽉찬 스토리와 추억 하나만으로 재밌게 볼 수 있는 근본 원작 애니에 비교하면, 점점 퇴화하고있는 것 같아 안타깝기만 하네
요. 디시 초보라 글자수제한 있는 걸 몰랐네요 +
개인적으로도 뭔가 억지로 내는듯한 느낌도 있는거 같아서 안타깝긴하네요… 굳이 설정을 추가하거나 적을 만들거나 안해도 추억팔이로 낼생각이면 단순 일상물로 캐릭터마다 단편애니해도 될거 같은데 말이죠
그러게요..! 설정을 건들인다는 게 어린시절 추억을 건들여서 내가 아는 것, 기억하는 것을 잘못된 것으로 만든다는 것 같다는 느낌이라 거부감 드는것 같네요. 근데 일상물을 만들면 그런일은 없을거고.. 구드벤처만 봐도 일상적인 장면들 (햄버거, 히치하이킹) 만 봐도 재밌고 그러는데.. 뭔가 딥한척 하면서 별거없는것보다 처음부터 끝까지 가볍게 즐길수있는게 좋은
것 같아용
진화뱅크씬은 고화질로 풀어만주면 1일 10회 돌려볼 듯 ㄹㅇㅋㅋㅋ - dc App
나는 웃코몬이 선택받은 아이들 시스템을 만들었다기보단 프로토타입으로써 운용되었던 거 같음ㅋㅋ 전 카쿠도 감독이 입털기를 호메오스타시스가 나리를 보고 영감(?)받아서 0번째 선택받은 아이로 점찍었고 그 다음부턴 본격적으로 디지바이스라든가 선택받은 아이같은 시스템을 구축한 거 같음 - dc App
루이랑 웃코몬은 재수없게도 첫 번째 선택받은 아이들이 돼서 너무 어릴 때 만낭&처음 인간을 만남이라 소통하는 법을 못 배웠던 거 같고.. 다만 루이의 소망을 듣고 웃코몬이 '다정하게, 지킨다'라는 메시지를 말하며 태어났는데 이게 초석이 되어 이후 인간을 만나는 디지몬들도 파트너에게 다정하게 굴고 무조건 지키게 된 거 같음 - dc App
진짜 진화씬 너무 최고였슴다.. 디지몬 뿐만 아니라 진화씬도 같이 진화함ㅋㅋㅋ 웃코몬 저도 처음엔 프로토타입인 줄 알았는데 자기가 루이 소원 들어준답시고 선택받은 친구들을 늘렸다, 우리처럼 파트너 디지몬이 있는 아이들이 늘어났다고 해서 좀 헷갈리더라구요.. 이건 후속작에서 제대로 풀어줘야할 듯한..?
근데 웃코몬땜에 나중에 파트너 디지몬들이 아이들에게 무조건 친절하게 구는거라면.. 그건 그것대로 좀 안타깝네요 누군가가 만들어준 인연이든 아니든 지금까지의 우정은 우리가 쌓아온거다 뭐라 했는데.. 웃코몬 땜에 친절하도록, 친해지도록 프로그래밍 된 디지몬들 입장에서는 좀 찝찝할듯..