점점 뭔가를 할 때 진입장벽이 극한으로 높아짐
예전에는 벨벳노가다를 할려면 예전에는 봉제, 생산스킬 렙업, 발주서, 재봉도구같은 ㄹㅇ 생산 필수스킬과 템만있으면 됐는데
이제는 위 세팅 기본에 학교 스킬세팅하고 재봉사 전직해서 학과전용스킬배우고 헤파이토스 어쩌고 해야되고
기준점이 점점 높아짐.
이 정도는 게임컨텐츠가 늘어나고 편의성이 올라간점에서 ㅇㅈ하고 넘어감
모의전같은 컨텐츠도 원래는 고인물 컨텐츠지만 진입장벽은 스킬랭, 적당한배, 장비+대포에서
대포만들기에서 갑자기 난이도가 안드로메다로 날라감
특수대포(망가진대포, 이상한대포) 들어가는거는 추가 게임컨텐츠(그나돌, 환수) 가 늘어남에따라 만들기 어려워진거? 여기까지 ㅇㅈ
문제는 이 다음 예지의대포 생산부터 아주 개씹창남. 여기서부턴 왠만한 고인물급 아니면 대포 생산 자체가 불가능급
라스트는 훈장님
훈장님은 혼자서 콜로세움 불가능
산적 고인물 풀팟 필수
5초테크닉-> 머항 1짱급 개노가다, 속성셋팅-> 뭔지도 모르는 대항유저 80% 이상(나도잘모름)
소피아 6천-> 모으려면 몇 십시간 좆뺑이해야됨
이 모든걸 다해서 만들어지는게 신규 조빌1
벨벳은 이미 뒤진 놈을 학술협회로 부활시킨 거라서 좀 다름.. 마이레시피+봉제15랭칭호+봉제보조부관 정도 달고 행동력 2로 넉넉하게 해도 상당히 쏠쏠한 수익이 나옴. 헤파이스토스는 다클육메 대비 이 정도는 돼야 시간당 수익이 맞는다, 이걸 따지다 보니 쓰는 거고
모의전 20문 대포 만드는거 빡세진거 ㅇㅈ... 룰 좀 바꾸면 좋을텐데 말이지
모의전은 하는거 아님
그런데 저런식으로 고인물들이 할만한 엔드 컨텐츠 안내놓으면 고인물들 할게 없거든...
트박 딸깍
어차피 돈도 안쓰는 인벤 개적들이 무슨 파파야보고 계속 괴랄한 다클제재에 온갖 과금유도하라고 부추키고, 그걸 파파야가 진짜 해버림. ㅋㅋ
말은 바로해라 개적새끼들은 다클떡밥으로 분탕만 쳤지 과금유도 뭘 했노?ㅋㅋ
모르냐? 무슨 다클 패널티 주라면서 클라당 돈 얼마씩 받으라는둥 온갖 별 개같은 과금 아이디어 얘기 많이 했는데. 그런 펌프질에 파파야가 눈돌아간거지.
탬창 압박도 너무 심하다