1클용 풍보 보니까 한숨밖에 안나와서 글쌈.


 운영이 진짜로 다클라 밸런스 조절해서 게임 정상화 시키고 싶은 생각이 있었다면 (내 생각에 2컴 4클은 말장난임)


 좀 다른 방식으로 접근해보면 어떨까 하는 아쉬움이 크다.


 아래 내용은 븅신글이니까 안 읽어도 됨



1. 함대 맺어서 이동할 경우 가장 느린 배 기준으로 속도 설정

 : 현실적으로 보면 이게 당연한 개념 아니냐. 함대가 움직이는데 빠른 배가 끌어주는 시스템인 항해 겜이 존재하긴 하나 싶어.

   백번 양보해서 함대 평균 이동속도로 움직여야 맞지. 지금 시스템은 설계가 잘못됨



2. 부관선박 변경

 : 1인팟 기준 부관 선박 2척 활용 (동행부관 2마리가 모두 배를 끌게 되는 개념. 배 3척 분의 적재량)

 : 2인팟이면 부관 선박 1척만 활성화 (현재와 동일. 배 4척분)

 : 3인팟이후엔 부관선박 적재량 비활성화 (3클은 원클과 동일하게 3척분량. 4클은 4척분)





이렇게 패치하면서, 이 프로그램이 게임 언저리까지 오려면 아래 패치도 같이 해줘야된다


소유물품에서 탭별로 최소 50칸 이상 부여

 : 착용템, 선박장비, 소비템, 레시피, 보물지도는 전부 별개의 탭으로 가야되고 각각 50칸~100칸의 여유공간 부여

   지금은 다 합쳐서 기본 50칸인데, 개발자 모친 생사여부는 관심없다. 없을게 당연하니까.


스킬 소지갯수를 대폭 늘려서, 97/97/97렙이면 모든 스킬을 다 습득할 수 있도록 해야된다 (향후 추가되는 스킬은 렙 해제와 맞물려서 증가되도록)

 : 너무 당연한 부분. 시대가 변한거 좀 받아들였으면 좋겠다.


돈의 순환이 가능한 시스템 구축

 : 게임의 경제에서 제일 중요한게 돈을 태우는건데, 이겜은 태생이 정액제 겜이라서 이 부분이 너무 빈약함.

 재화를 많이 생산하는 애가 그 수준을 유지하기 위해서 계속 소비가 일어나야 경제 붕괴가 안 일어나

 소득에 비례해서 소비가 이뤄져야 하는데, 현재 이 프로그램은 수준이 높아질수록 소비가 줄어드는 구조라 선순환이 안 되는 상태다.

 돈이 무한히 들어갈 수 있는 컨텐츠가 존재하고, 그 컨텐츠를 반드시 해야 하는데, 다클로 하기에 불리한 시스템을 하나 만들어두면

 게임이 좀 더 게임같아질거로 본다



근데 파파야는 서비스하는 회사일 뿐이라 힘 1도 없고 코에이에서 이걸 게임답게 만들 생각이 없다고 들은거 같아. 아쉬울 뿐이네..