1. 의사 난수 테이블.
- 길개지같은경우 주기적으로 건설주기때문에 내쫓겨남.
- 의사 난수 테이블이 몇개가 존재한다고 생각하고 건설주기때마다 혹은 몇시간마다 교체된다고 생각된다.
- 일단 길개지 드가면 무장 코그같은거 존나 조합해보면서 가강,스추가 뜨는지부터 파악함.
- 의사 난수에의한 랜덤 확률이라지만 무장 코그 100대정도 0+0, 0+1 조합하면서 가강,스추같은거 1번이라도 못보거나 가강,스추 묶어서 3번정도 안보이면 글드 안하는게 나음. 진짜 이럴땐 글작하는 배에 가강스추같은거 존나 안붙으니까.

2. 흐름까진 아니더라도 의사 난수도 범위가 좁으면 패턴이 보일 수 있음.
- 실패한 것들 다 빼고, 성공한 것들만 모아서 보면 새벽의 스스승 유스티티아 만들때 봤던건 '스추1 다음 가강1' , '창고 다음 포실' 이렇게 묶어서 나오더라.
- 그렇다면 승계 시도할때 조금이나마 가능성이 있는 곳을 찾으라하면 '스추1 다음 가강1'.
- 실제로도 내 선박 목록에 스추1짜리 무장 코그가 있고, 스추1 다음 승계 성공했음.


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- 아마 내부 코드를 까본건 아니라서 모르겠지만, 난수 테이블 별로 묶음에 차이가 있다고 생각은 됨.




요약


1. 글드 흐름설을 지지하는 건 아니고, 그냥 강화하다 보면 뭔가 완전한 랜덤만은 아닌 것 같은 위화감이 가끔 있음.


2. 전체적인 흐름이나 고정 순환 패턴이 있다고 말하려는 건 아니고, 오히려 짧은 구간의 부분적 흐름이나 테이블로 조금씩 다른 묶음이 있을 가능성이 있지 않나 정도로 보고 있음.


3. 아직은 표본이 너무 적어서 이걸 공략이나 확정 정보처럼 말할 단계는 아니고 무장 코그로 표본을 더 쌓아봐야 뭐가 보일 것 같음.


4. 결과론적인 착각일 수도 있겠지만, 적어도 체감상으로는 전체 흐름보다 부분적 흐름 쪽에 뭔가 있을 가능성은 있어 보인다.

5. 유스티티아 존나 멋있다.