수수에 달린 2스킬, 텔포, 달려, 힘, 매찬 제외하고
룬에 해당하는 변동옵션만 정리
그냥 수수 (자 아이드 베르)
자 - 5%라이프 증가 (대략+100피)
베르 - 8%물리저항
협박 수수 (샤에 우움 주울)
샤에 - 20패힛 (5%패힛당 20피참으로 대체할 경우 +80피) × (배틀오더스 약 1.7배) = 약 +135피
우움 - 15올레 (5올레당 17마나참으로 대체할 경우 +51마나) × (배틀오더스 약 1.7배) = 약 +85마나
주울 - 30콜레 (11콜레당 17마나참으로 대체 가능하지만 극블리 제외 안쓰므로 생략)
본 수수 (솔 움 움)
솔 - 7데미지 감소
움x2 - 30올레 (5올레당 17마나참으로 대체할 경우 +102마나) ×(배틀오더스 약 1.7배) = 약 +170마나
2. 중간 비교
그냥 수수 (+100피 +8%물리저항)
협박 수수 (+135피 +85마나)
본 수수 (+170마나 -7데미지)
3. 베르(8%물리저항)의 효과
팔라, 바바, 어쎄의 경우 유닉 모너크를 착용하지 않으므로
머리, 갑옷, 벨트에서 물리저항 50%를 가져와야함
벅수수를 끼는 경우
베베작코로나(31%) + 미스릴(15%) = 46%
그냥 수수를 추가할 경우 50%(max)물리 저항
간단한 예시로 10000물리데미지를 받을 때
그냥 수수의 경우 5000데미지를 받음
본수수 협박수수의 경우 5400데미지를 받음
팔라나 바바 피통이 대략 5천 근처니까 그냥 수수를 꼈을 때
대략 +400피 효과를 얻을 수 있음
질딘 정밥 하는 사람이라면 이 차이가 얼마나 큰지 알겠지
어쎄가 페이드를 킬 경우 페이드 스킬 투자를 8만큼 줄일 수 있음
4. 네크 피통의 한계
넥넥pk에서 스피어 데미지가 1천인데 스피어 4방을 버티려면
넉넉히 잡아 4100정도의 라이프가 필요함
네크의 경우 생명력 스탯당 라이프 증가량이 +2밖에 안되므로
영혼까지 끌어모아도 최종 라이프가 4천을 넘기 힘듦
결국엔 그냥 수수에 붙어있는 5%라이프 증가가 있어야만
간신히 4100피통을 맞출 수 있음
그리고 2번 중간 비교에서 그냥 수수 vs 협박수수 vs 본수수 중에
단순 스탯 변환으로 라이프 이득이 큰 쪽은 협박수수지만
넥넥pk에서 스피릿+블피장을 끼면 패힛이 남아돌기때문에
협박수수의 20패힛은 그다지 필요가 없음
결국 협박수수의 20패힛는 오버스펙이 되기 때문에 +135라이프로 변환하지 못함
5. 중간 결론
팔라, 바바, 어쎄, 네크(피넥) pk의 경우
그냥 수수 vs 협박수수 vs 본수수중에 하나를 고르라면
그냥 수수를 끼는게 스탯 측면에서 이득
6. 벅수수의 활용
드루 - 오크세이지가 있고 패힛이 부족하므로 협박수수 셋팅 할만 함
덱넥 - 본아머가 있으므로 8%뎀감 포기하고 협박수수 쓸만 함
여기까지가 pk캐릭의 활용
샤낭 캐릭의 경우
마상자벨마 - 마나가 매우 부족하므로 본수수가 유용함
나머지는 취향 것 쓰면 됨
끝
괜찮은글 추천. But 본수수를 찾는 상당수의 유저는 사냥 룩딸 유저로 PK시 뎀감의 핵심가치와 중요성을 잘모르거나 최우선시 하기보다는 황금올레를 우선 맞추려는 1차원적 성향에서 비롯된 인기임. 고로 분석은 좋으나 유저들이 본수수의 가치의 느끼는 원인의 이원성이 있음.
아니 아직 병신들 남은 디아판에 이런 인재가
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
본수수가 희소성이 있어서 비싼거지 pk보단 사냥용쪽에 무게중심이 있고 으뜸참 쓰는 감성 비슷한거로 보면됨 글에서는 마상자벨마만 필수라고 되있는데 사냥케릭 많이 굴려보면 본수수가 압도작으로 범용성이 넓긴함 그냥 아재들 삥밥이나 엠플마에 돈따려 붓는감성으로 이해하면 ok
추천! 배우고 갑니다ㅎㅎ