상어 연구노트 1월 28일자 기록(공개가능 일부분)



특징1. 객체는 그림에 의외로 강한 반응을 보이진 않는다. 그림을 어린애 장난 그 이상으로 보지 않거나, 본인들의 문화에는 그것이 생소한 것으로 보인다. 객체가 그림을 보면 객체에게 오히려 +의 효과가 있다.



특징2. 주체가 외부에서 보내는 시간이 많을수록, 객체에 몰두를 많이 하면 할수록 객체에게 +의 효과가 있다. 주체가 그렇게 할수록 주체의 객체화가 성취되었다고 객체는 생각한다.



특징3. 객체는 주, 객의 구분을 아직도 하지 못한다. 모든 객체는 스스로를 주체로 확신한다. 이는 객체 상당수가 기관 및 제도권 주류와 보이지 않는 괴리가 있다는 것을 방증한다.



특징4. 객체는 주체의 특정한 행동이나 몸짓에 반응한다. 주체 역시 흔히 알려진 제스처를 여러번 구사하면서, 객체가 반응하는 제스처와 그러지 않는 제스처를 리스트업해두었다.



특징5. 주체가 구사한 흔히 알려진 제스처 중 몇몇에서 객체에게 +의 반응과 효과가 있다. 주체가 자진해서 스스로를 객체화시켰고, 자신들의 세계관에 굴복한 것으로 착각하는 시나리오1, 주체가 자신들보다 더 낮은 지위에 있다는 편향사고, 편향믿음으로 인해 주체가 자신들에게 속아 혼돈화 혹은 제물화 되고 있다고 생각하는 시나리오2가 있다. 대부분의 경우 시나리오2에 해당한다.



특징5. 객체는 색채에 집착한다. 색채가 객체 자신을 보호하는 일종의 방어책이자 공격책이라고 생각한다. 제스처와 달리 객체는 주체가 자신들의 색채 논리를 인식하고 반응하는데 극도로 민감하다.



특징6. 객체는 주체의 주변에 객체 자신들보다 실제적으로 지위가 높으며(조건1), 동시에 타겟이 된 적이 없고(조건2), 사회적으로 성공하였거나 내부자들을 위협할 정도의 힘이 있어보이는(조건3) 다른 존재에 대한 두려움과 위화감이 있다.



특징7. 근본적으로 객체는 주체를 무시해왔고, 앞으로도 그래야 하는 당위 때문에, 특징6의 케이스에서 -의 효과를 보인다. (당황, 질투)



특징8. 주체의 혈족들은 객체의 타겟이 아니다. 그러나 혈족들과 함께 있을 때 객체는 주체에 대하여 -의 효과를 보인다. (분노, 열등감)



특징9. 객체는 여전히 정보력이나 상황 파악 능력이 기관 및 제도권 내 주류 단체에 비해 부족한 것으로 보인다. 주체가 여러번 강조해왔듯 이 부분은 객체의 정체이자 동시에 약점으로 작용한다.



특징10. 객체 집단은 정보력과 상황 파악 능력이 부족한 반면 동원 가능한 객체의 수는 많다. 이는 객체 집단의 후보군을 최소화해주는 특징이다.



특징11. 많은 객체가 작고 사소한 암시들을 두려워하고, 종교성이 강한 것으로 보인다. 종교적 제스처를 하거나 특정 종교 물품을 사용하여 주체의 혼돈화를 유도하는 경우가 있는데, 이는 주체의 관찰에서는 관찰 초반기에 주로 유효한 전략이다.



특징12. 객체 대다수가 이념 성향이 확고하고, 이를 드러내기 위해 전자기기 등을 이용한 시청각적 심리 전법을 사용하는데, 이는 주체의 관찰에서는 관찰 초반기에 주로 유효한 전략이다.



특징13. 특징11, 특징12는 객체 집단의 일반적 정체성으로 포괄되지만, 특징11만 가진 객체와 특징12만 가진 객체로 구분하는 분류도 가능하다.



특징14. 많은 객체가 주체의 반응이 과장되면 될수록, 자신들의 주체에 대한 계획이 성공 중이라고 생각한다. 



특징15. 객체는 주체의 반응이 지나치게 없을 경우에 주체를 심리적 트리거를 통해 자극하여 반응을 이끌어내려고 한다.



특징16. 많은 객체는 한눈에 보기에 대부분을 넘어 거의 모두 사회 울타리의 주변부와 하류층에 속하는 외양과 행색을 하고 있다. 이 부분 역시 특징10과 함께 객체 집단의 후보군을 최소화해주는 특징이다.



특징17. 특징16의 몇가지 예외가 있다. 과거 제도권의 주변부에서 이러한 일의 경험을 한 것으로 보이는 객체(CASE1), 객체 집단의 최중심부에서 양성된 것으로 보이는 극히 일부 젊은 객체(CASE2), 객체 집단 내부에서 꽤 상위 권력을 차지한 것으로 보이는 의결권자 객체(CASE3)이다. 



특징18. 해당 세 가지 객체 중 객체 집단 일원 상당수가 신뢰하고 의지하는 객체는 일반적으로 CASE3이다. CASE3에 일반적으로 고령층 인원이 많이 포함되어 있으며, 이들 인원은 항시 - 의 효과 상태에 머물러 있으나 이는 그들 자신에 대한 것이 아닌 세상에 대한 것이다. (교만, 맹목성, 가학성)



특징19. 모든 케이스를 포함하여도 현장에 투입된 객체들은 일반적으로 집단의 최상부가 아닌 것으로 보인다.