갤 보다보면 가끔가다 쿠노는 왜 이게 1티어임? 이런 글이 좀 보여서 그거 관련 얘기를 할려고 글을 써봄. 참고로 자세한 수치는 안썼고, 대략적인 흐름 정도만 적었음


0. 쿠노에 대해

우선 아래의 글을 이해하기 위해선 쿠노 자체에 대한 이해가 필요하다고 생각함. 근데 깊게 파진 않을거고 대충 대충 요점만 짚어가자고


우선 자속강 캐릭임>즉, 속추뎀 효율이 상당히 좋은 편임. 다만 쿠노의 주무기인 차크라 웨펀인 도화선과 블러드 루비아이는 둘 다 속추뎀을 가지고 있지 않기 때문에 속추뎀을 챙기려면 방악특 쪽에서 챙겨야함


또한 딜패시브의 숫자가 좀 많음>정확히는 50렙 이전의 패시브가 많음. 차크라 웨펀 숙련, 화염의 인, 인법 : 잔영 남기기(이건 패시브가 아니지만 패시브로 작용하니 이리로 넣음), 암영술로 총 4개임

이게 많은건지 이해가 안된다면 현재 사기캐인 검제는 딜패시브를 삼화취정 하나만 가지고 있으며, 그 이외의 대부분의 캐릭터들은 2개, 많아봐야 3개를 가지고 있음


딜구조가 다른 캐릭과 다름

우선 쿠노의 딜구조에 관여하는 스킬은 '인술'과 잔영이라고 부르는 '잔영남기기'와 육도라고 부르는 '육도윤회'가 있음


인술 : 쿠노는 스킬을 시전할 때 인을 맺으면서 충전해서 사용할 수가 있음. 대부분의 스킬들은 범위 증가와 같은 딜과 관련 없어서 충전할 필요가 거진 없음. 이게 다 선딜인데 누가 충전을 해서 써 라고 할 수 있겠지만 아래의 잔영 남기기에 의해 인술이 상당히 중요한 메커니즘으로 작동함

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이렇게 쿠노는 대부분의 스킬을 스스로가 선딜을 만들면서 사용이 가능함


잔영남기기 : 별거 없음. 쿠노는 모든 스킬 모션 도중에 스택을 하나 소비하면서 그 스킬을 캔슬하고 다른 스킬을 시전이 가능함. 이 때, 다른 캔슬기와는 다르게 이전에 쓰던 스킬들을 잔영이 남아서 끝까지 더 강하게 대행해줌

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즉, 바꿔말하자면 쿠노는 모든 스킬을 딜을 올리면서 설치기화 시키는 스킬을 가지고 있음

개ㅆ사기 스킬 아님? ㅇㅇ 맞음. 던파 내에 존재하는 모든 딜구조를 통틀어서 가장 사기인 딜구조가 뭐냐 물으면 난 단언컨데 잔영남기기가 제일 사기다 라고 말할 수 있음

또한 인을 맺는 도중, 즉 충전 도중에 캔슬하면서 쓰면 잔영이 알아서 풀충전으로 스킬을 써줌. 즉 다른 캐들에게는 불리한 점으로 다가오는 충전 선딜레이 라는 점이 쿠노에게는 캔슬하는 타이밍을 만들어주는 유리한 점으로 바뀌게 되는거임


육도윤회 : 그러나 쿠노가 딜 구조가 좋냐 라고 물어보면 저 미친 잔영남기기를 가지고 있는데도 쓰레기임. 그 원흉이 되는 스킬이 이 육도윤회인데

'육도윤회를 시전하면 육도윤회 상태에 들어가고, 그 다음에 쓰는 스킬을 최대 6개까지 기억하게 됨. 그 후 다시 육도윤회를 시전하면 기억한 스킬들을 잔영들이 80%의 데미지로 써줌'

이 때 기억하는 행위를 녹화라고 부르고 그 기억한 스킬을 재시전하는 것을 해방이라고 부름




위와 같이 시전 후 우측에서 쓴 스킬들을 기억했다가 좌측에서 해방하는 식임


그럼 딜량이 1.8배가 되는 ㅆ사기 스킬 아님?

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응~ 그래서 스킬 자체 계수를 반토막 냈어~


뭐 딜이 낮아서 꼽다 이런 얘기를 하려는게 아니라, 아니 ㅅㅂ 이것도 솔직히 기본기 계수까지 다 작살냈으니 할 말이 ㅈㄴ 많긴한데

어찌되든 간에 그 결과 주력기에 해당하는 무큐기 6개

뱀 '야마타오로치', 새 '아마테라스', 풍 '마환 풍마수리검', 염 '염무개화', 두껍 '두꺼비유염탄', 바꿔 '인법 : 바꿔치기'

얘들은 육도를 통해 2회 씩 박질 않으면 쿠노의 딜이 ㅈㄴ 나락으로 쳐박히게 됨. 즉, 쿠노 유저들이 흔히들 말하는 육도 의존도가 생기게 된 셈임



1. ADP가 진짜 좋은가?

ADP 자체에 딸린 기능을 보면 '35 40 45 60 70 제 스킬의 2레벨링'+'에픽 밸패를 통한 준수한 딜링'+'5셋에 붙은 속추뎀' 이렇게가 있음


레벨링을 통해 잔영과 암영술 패시브 레벨링이 되고, 육도에 넣는, 즉 주력기인 바꿔치기 두꺼비 염무 풍마수리검 이렇게가 레벨링이 붙게 됨

또한 원래부터 부족했던 딜이 에픽 밸패를 통해 45제 의존도 줄이고 딜 자체를 올려줬음

거기에 5셋에 붙은 속추뎀도 자속강 캐릭인 쿠노 입장에선 개꿀인 옵션이지


근데 여기까지 봐선 이건 어디까지나 ADP 5셋에 대한 이 점이지 ADP 신화에 대한 이점은 아님. 막말로 노신화 ADP에 군마갈 끼는게 낫지 않음? 이라고 할 수 있는데

군마갈을 쓰면 자연스레 영보를 못쓰게 됨. 영보도 일단은 레벨링 템이다보니 레벨링 효율이 상당히 좋은 쿠노에게 좋음. 또한 ADP 속추뎀에 어울리는 높은 속강도 보유 중이고

그러다보니 군마갈과 ADP 신화 전용 옵션에 의해 생기는 딜 차이를 영보로 충분히 커버가 가능하게 됨



2. 쿨감 효율이 좋은가?

이게 조금 미묘한게, 쿠노가 확실히 쿨감 쫙 땡겨도 잔영 스택이 허락하는 한도 내라면 무먼시+암살자 같은 변태같은 쿨감 수치도 쿨 돌아올 때마다 박는게 가능은 함. 근데 그래봤자 육도 없으면 딜이 반토막이라 의미가 없음


결국 쿠노의 세팅은 3가지 정도로 줄여짐


스위칭 없이 에트영, 개트군만 사용하는 깡딜세팅

스위칭 없이 육도 사이클에 맞춰서 선먼영, 선트영+암살과 같은 쿨감픽을 본템으로 채용하는 쿨감세팅

육도 사이클에 맞춰 쿨감템을 스위칭으로 준비하고 깡딜템을 본템으로 쓰는 스위칭세팅


여기서 스위칭세팅의 경우 장비 스위칭 쿨타임 10초에 맞춰서 육도 사이클을 20~22초 정도에 맞추게 됨


우선 딜 포텐셜은 스위칭>쿨감>>>깡딜 세팅임

암만 깡딜이 높아봤자, 쿨감 없는 쿠노는 무큐기의 쿨타임=가장 쿨이 긴 스킬의 쿨타임 으로 고정이 되어버림. 그게 싫다고 그냥 대충 있는 스킬을 육도에 넣어서 써버리면? 딜이 더욱 더 하락하는 요인이 되어버림


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간이적인 도표라고 봐주면 고마울거 같음. 빨간색이 쿨이 짧은 무큐기, 검은색이 육도 버프, 파란색이 쿨이 가장 긴 무큐기라고 따졌을 때

0초에는 육도와 빨강 파랑을 둘 다 사용하고선 해방도 했음

20초가 되어서 빨강이 쿨이 돌아왔지만, 지금 사용하면 30초에 쿨이 돌아오는 육도에 맞출 수가 없으니 10초를 기다려야함

30초가 되어서 육도 쿨이 돌아왔지만, 지금 사용하면 35초에 돌아오는 파랑을 쓸 수가 없으니까 5초를 더 기다려야함

35초가 되어서야 쿨이 각각 20초 30초인 스킬들을 사용이 가능해짐


이런 식으로 쿨감픽을 통해 쿨을 맞추질 않았다면 이런 일이 매 던전마다, 매 무큐기 사이클마다 돌아오게 됨



결국 쿨감 vs 스위칭 구도가 되는데 사실 이건 쿠노 유저가 결정 할 순 없는게, 신화 따라 결정되는거임

선택이나 무희 신화 같은게 떠버리면 어차피 쿨감픽을 본템으로 써야하니 쿨감 세팅하고선 스위칭 없이 쾌적한 던생을 하면 되는거고. 던옾 던담 딜표에 뱀새풍 2회를 띄우는게 가능하다보니 스위칭보단 랭킹딸에 유리함

나락이라던가 개악 같이 선택을 사용할 수 없는 상황이라면 그냥 스위칭해서 쿨을 뽑아내야함



3. 그래서 암살자가 나쁜가?

위의 내용과 이어져서 나오는 결론인데, 쿨감 쿠노라면 좋음. 스위칭 쿠노라면 그닥?


쿨감 쿠노의 경우 어차피 탈신을 신은 채로 육도와 6무큐기가 이미 쿨이 다 맞춰져 있는 상태임. 거기에 장비 스위칭 쿨타임이 존재하지 않으니 육도빌드의 쿨타임을 20초 아래로 줄인다고 해도 그냥 쿨 돌아오는대로 육도를 박아주면 됨. 그러니 전체적으로 쿨을 낮춰주는 암살자의 쿨감 포텐을 제대로 이용이 가능해짐



다만 스위칭 쿠노라면 얘기가 달라짐. 현재 모든 컨텐츠에서 정자극이 사용 가능해지면, 사실 상 템 2~3개만 스위칭하면 육도 사이클이 20초로 맞춰지는 상황임. 그런데 여기에 암살자를 껴서 육도 사이클을 16초로 낮춰봤자. 스위칭 해야해서 20초 되기 전에는 육도를 박지도 못하는데 의미가 없지




이렇게 어차피 장비 바꾸면서 쓰느라 20초 동안은 딜 못넣는데 육도를 끌어내려봤자 쿨감 효율이 0

혹여 암살자로 다른 쿨감픽 대체해서 20초로 맞추면 되는거 아님? 이라고 할 수 있는데, 결국 현재 쿠노의 머스트 헤브 스위칭 템은 '탈리스만 선택'임. 이 템이 있어야만 뱀과 새의 쿨타임을 안정적으로 줄일 수 있기 때문에 그런데, 암살자로는 탈신을 절대 대체하지 못함. 그러면 결국 스위칭을 해야하고>20초 간은 딜을 못넣는 상태가 되는데>그 20초마다 박는 딜의 최대 포텐셜을 깎는다는 말이 되니까 고려할 대상이 안되는 거임


그러면 자연스레 깡딜을 올려주는 다른 템들에게 눈이 가게 되지



4. 수문장은?

일단 쿠노는 1,2각 뎀지가 개쓰레기 같은데다가 육도 사이클을 통한 무큐기가 주요 딜링이기 때문에 록시는 안써

로도스는 넥스나 수문장에 비해 데미지가 부족하기도 하고, 그냥 모든 스킬을 설치해버리고선 회피가 가능한 쿠노 입장에선 생존 능력이 그리 탐나는 옵션은 아님


남은 건 넥스수문장인데

이 두 개는 일단 각각의 장점 단점을 적어보자면


-언제나 고른 딜을 보여주므로, 보스몹 패턴 등에 의해 육도 사이클이 2~3초가 밀려도 딜이 똑같음

-하의 반지 보조장비를 스위칭 부위로 사용하는 것이 가능함

-다만 최대 딜 포텐셜이 아쉬움

-그 뿐 아니라 ADP 혹은 흑마술 3셋 등으로 속추뎀을 챙긴 상황이면 평균 딜 자체도 수문장에게 밀리게 됨


수문장

-모든 기술을 1초 이내에 설치해버리고 1각 혹은 2각까지 설치해버리면서 진각을 던지는게 가능한 쿠노 입장에서 수문장 5초 구간 저격 시 폭딜을 넣는게 매우매우 딜이 높음

-또한 속추뎀을 챙겼다면 타이밍 생각 안하고 육도를 날려도 넥스보단 강함

-다만 보스몹 패턴, 아군 파티, 자신의 실수에 의해 육도 저격 타이밍이 늦어질 경우 하반보를 다 벗고 다시 착용한 뒤 5초 뒤에 사용한다거나 하는 식의 번거로움이 존재

-또한 하의 반지 보조장비를 스위칭 부위로 사용하는 것이 불가능함


이 정도로 볼 수 있을거 같음

하반보 스위칭 가능 불가능의 경우에는 다행히 요즘은 하반보 부위를 안써도 되니 무시를 해도 될거 같긴함


결국 정리하면

내가 속추뎀을 가지고 있다 - 수문장

내가 속추뎀이 없고 저격하기 너무 귀찮다 - 넥스

내가 속추뎀은 없지만 저격 정도는 할 의향이 있다 - 수문장

내가 하의 반지 보조장비 중 하나를 스위칭 부위로 쓰고 있다 - 넥스


이렇게 보면 될 듯함


5. 스위칭 쿠노의 단점

위에서 약간 스위칭 쿠노의 장점만 부각을 했는데, 단점도 당연하지만 존재함

가장 큰 단점은 지딜 부분

정확하게는 20초 사이클로 봤을 때 10~20초 사이 구간의 지딜이 개 쓰레기가 됨


결국 스위칭을 하게 되면

0~10초 본템(이 사이에 육도 뎀지를 다 박게 됨)

10~20초 스위칭템

20~30초 본템

...

의 반복인데


당연하지만 스위칭템은 세트 같은 거 생각 안하고 그냥 쿨감 수치만 보고 쓰는 경우가 많음. 즉 스위칭템을 끼고 있는 동안에는 딜이 안나온다는 얘기임. 나 같은 경우에는 스위칭템 끼고 있을 때는 본템 대비 딜이 60퍼 밖에 안나옴

그런 와중에 만약 쿨타임이 13초 정도 되지만 육도에는 넣지 않는 스킬이 있다면, 뭐 열화천도라고 해둘게


0~2초 사이에 열화천도를 박게 됨. 그러면 15초 즈음에 열화천도가 돌아오겠지만, 스위칭템이라서 딜이 안박히는 상황이 나옴. 결국 열화천도의 쿨은 13초지만, 본템을 끼는 타이밍인 육도 사이클 20초에 맞춰지게 되는거임


그거 말곤 본인 실수로 스위칭 실수 터지면 최소 5초는 딜타임이 늘어지는 것도 있음



아무 생각 없이 쓰기 시작한거라 조금 산만하고, 제대로 된 수치까지 적으면서 쓴 글은 아니다보니 쿠노를 하는 유저라면 좀 답답하게 보일 수 있는 글일거 같긴한디, 쿠노를 하는 유저가 아니라 안하는 유저들이 조금이라도 이해가 되었으면 하는 생각으로 쓴거니 이정도로 만족해야지