로아랑 비교하면서 던파 보상체계를 뜯어고쳐야 한다는 념글보고옴


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어디서 갓겜충 기어들어와서 컨텐츠만 즐기면 골드가 수급되고 그걸로 강화를 또 해서 쎄지니까


"골드의 소모가 성장으로 무한히 직결되며 골드의 수급도 무한이 이루어진다. 이 선순환이 잘 일어나서 손님은 쩔값보다 돈 더 버니까 기적의 구조이다.


화폐를 순환시키려면 소비가 지속적으로 이뤄져야하고 소비에 유저가 스트레스를 안받으려면 성장을 해야한다" 이러는데


대체 어떻게 골드 복사가 되는게 선순환임?


그냥 컨텐츠에서의 수급과 성장을 위한 소비가 밸런스가 맞는거지, 그게 대 유잼이거나 돈벌어먹기 좋은 수익모델임?


그냥 레이드 뛰면 돈 좀 쥐어주고 그걸로 강화 띡 눌러서 1395 -> 1400  오 쎄졌다 ㅇㅈㄹ하는게 던파보다 옳은거라고 얘기할수있나?


던파는 처음에만 돈을쓰고 화폐의 순환이 일어나기 힘든 구조다~


강화, 수리비, 상위템, 새 마부 등으로 회수만하고 수급량은 거세시켜 파밍재료 외에 골드 보상등이 없어서 소비만하게 되서 스트레스 받는다고 하는데


사실 이게 던파의 돈빨아먹는 구조임


던파는 신컨텐츠 내서 유저들 좆뺑이 치는동안 골드 쪽쪽 빨아먹고 패키지 팔아처먹는게 던파가 원하는거고


유저는 헬 시로코 연옥돌면서 기도하고 운빨로 템처먹고 칭호, 마부, 크리쳐 바꾸면서 딸딸이 치면 된거지


꼭 갓겜충 지들 잘난거 알아달라고 딴겜까지 꾸득꾸득 양산형겜으로 바꿀라고해요




+ 국평오ㅇㅈㄹ

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