사실 이 게임의 가장 핵심이라고 볼수있는게
초반 중반을 어떻게 하느냐에따라서 대부분 승패가 갈림..
물론 운좋게 역전을하는 경우도있지만
보통은 중반을 넘어가기 바로직전에..
승패가 갈림..
이게임을 게속해서 하다보니까..
개인 컨트롤 팀웍 캐릭간의 밸런스에 따라서
이를 서로간에 잘 조정하는게 중요하다고 봄
그런데 서로 랜덤하게 만난케이스가 대부분이잖아?
이 랜덤성에서 그나마 눈여겨 볼수있는게 바로
캐릭간의 밸런스임
미드빼고는 각 2명씩 모이고 자연스럽게 2명씩 짝을 이루게 됨
2인1조로 이룬팀이 상대팀과비교해서 천적마냥 한쪽으로 밸런스가 기우는 상황이 발생할때가 많음 여기서 승패가 주로 갈리는데 한쪽의 일방적인 학살이 진행이되기시작하면 그팀이
게임전체를 이끌게되버리는 상황이 나와버림 그 팀이 미드를 비롯해서 각 탑들에대한 사냥을 전개하기 시작함
이런 상황을 방지하고자 한다면 최대한 상대방한테 죽지않으면 되는건데.. 이 상성자체에 대해서 이해를 안되고있거나 못한경우가 발생하기때문에
그대로 들이대거나 혹은 팀웍이아닌 오로지 개인플레이..특히 감정에따라 돌격하거나 혹은 지능이 낮아서 자신이 뭘 해야할지 결정장애가 겹치는 상황에서 울팀원이 분명 상대를 죽일수있는 상황으로 몰아갔는데도 불구하고 옆에서 죽일생각안하고 쫄처리나 하고있는거보면
돌아버리기 일보직전임..
그럴때에는 니혼자지켜라하고 정글로 빠져주는게 예의라고 생각한다.
그럼 깨닳음을 얻었으니 병신아군 4인 만나면 강제로 mmr좀 올려줘라
ㄴ