그게 다지. 방어력이 오르면 퍼센티지 올라간다. 그게 끝임. 액스같은 경우엔 스킬에 아머계수가 있어서 스킬뎀 쎄짐. 그게 끝임
상금이(imzinroc)2024-01-29 13:52:00
0아머에서 5아머가 될 경우 대략 20%정도의 물리데미지 경감 효과를 보임.. 그렇다고 아머가 5에서 10으로 오르면 40%경감인가? 하면 그건 아니고.. 여타 도타의 시스템과 같이 아머도 수치가 더해질수록 효율이 감소하는 시스템이라 아머가 10일때의 물리데미지 경감은 약 33% 정도임..
상금이(imzinroc)2024-01-29 13:48:00
똑같이 아머를 5 올린다고 해도, 기본 아머가 0인 상태에서 5 올리는거랑, 기본 아머가 10인 상태에서 5 올리는거랑은 효율이 다르다는 얘기임..
'방어력수치도 같이 계산되는건지' 이게 무슨 말인지 모르겠지만.. 일단 아머가 0이면 평타같은 물리데미지에 100%피해를 입는다는건 알테고
그건아는데 퍼센티지랑 방어력수치 20 30정도 하는거랑,아니 그니까 방어수치 올라가면 퍼센티지 올라가는데 그개 다냐는소리
그게 다지. 방어력이 오르면 퍼센티지 올라간다. 그게 끝임. 액스같은 경우엔 스킬에 아머계수가 있어서 스킬뎀 쎄짐. 그게 끝임
0아머에서 5아머가 될 경우 대략 20%정도의 물리데미지 경감 효과를 보임.. 그렇다고 아머가 5에서 10으로 오르면 40%경감인가? 하면 그건 아니고.. 여타 도타의 시스템과 같이 아머도 수치가 더해질수록 효율이 감소하는 시스템이라 아머가 10일때의 물리데미지 경감은 약 33% 정도임..
똑같이 아머를 5 올린다고 해도, 기본 아머가 0인 상태에서 5 올리는거랑, 기본 아머가 10인 상태에서 5 올리는거랑은 효율이 다르다는 얘기임..
그걸 내가 모를까;; 상금이님 나랑도 같이 많이했었어
방어력수치 20이면 평타뎀 50들어왔을때 30데미지만 받냐 이 말인거임?
거기에 퍼센티지 추가인지 싶어가...