들어가는 자본도 다르고 인력도 다름
대기업으로 비교했을때 도타는 비교하자면 미국에있는 62개의 대기업중에 하나인 반면에
롤은 한국에있는 9개의 대기업중에 하나라 주목도도 다르고 자본이나 인력이 집중되는 정도가 다름
도타는 도타가 속해있는 게임유통 플랫폼인 스팀을 개발하고 운영하는 밸브 코퍼레이션에서 만든 수많은 게임중하나라서 굳이 도타라는 게임에 자원을 몰빵할필요가없어졌는데
도갤러 1(220.94)2024-05-04 17:46:00
답글
롤은 라이엇게임즈가 발로란트 출시이전까지 롤이라는 IP 하나로 게임을 개발하고 홍보하고 출시하는 일련의 모든 마케팅과정을 저 IP하나에 몰빵한상태라
도타가 아무리 염병떨어도 못이김
도갤러 1(220.94)2024-05-04 17:47:00
답글
지금의 라이엇게임즈는 롤을 시작으로 , 롤이라는 IP에서 뻗어나가서 , FPS게임시장에 진출하기위해 발로란트를 출시했고
지금의 밸브는 하프라이프를 시작으로 , 하프라이프라는 IP에서 뻗어나가서 , 비디오게임시장에 진출하기위해 스팀을 출시한느낌이라서
두개를 비교하는 의미가없음 그냥
도갤러 1(220.94)2024-05-04 17:53:00
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지랄 밸브가 도타에 얼마나 공을 들였는데 아는척은; 걍 한국이라는 나라에서 롤 선점효과+ 도타가 뒤지게 재미없으니까 못이긴거지
상금이(imzinroc)2024-05-04 18:03:00
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도타가 롤을 못이기는 이유를 설명한거지 한국에서 도타가 롤을 못이기는 이유를 설명한게아닌데 갑자기 선점효과니 재미니 얘기가 왜나와 상금아
뭔 자꾸 다른소리를 쳐하고 있어 도타가 롤 못이기는 이유를 설명하고있는데 갑자기 게임인생부심은 왜부려 시발 ㅋㅋㅋㅋ
도갤러 1(220.94)2024-05-04 18:19:00
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다시 글쓴갤럼한테 해준말을 이어서 정리하자면 결론적으로 도타가 롤 못이기는건
그냥 자본이 다르고 자사에대한 관심도가 많이 떨어져있다
재미는 투입되는 자본의 양과 관심도에 따라서 얼마든지 업데이트나 개선점을 찾으면서 올릴수있는문제라고 본다
흥미를 유발할수있는 서사나 , 이벤트나 , 업데이트나 , 마케팅이 애초에 없는데 재미를 어디서 찾노 ㅅㅂ
라이엇은 롤에다 여기저기 계속 스토리개편하고 업데이트하고 신스킨 존나게 내주고 시네마틱 존나게 뽑고 롤과 연관된 IP에도 돈 쏟아부어가면서 마케팅 홍보 펼치는데
도갤러 1(220.94)2024-05-04 18:26:00
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도타는 동일한 IP로 만든 카드게임류인 아티팩트는 나오고나서 유지보수는커녕 오픈한지 얼마안되서 유저소통없고 업데이트존나 지지부진하다 좆망한거봐도
게임사입장에서 도타에 관심을 별로 안줌
도갤러 1(220.94)2024-05-04 18:28:00
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자본은 밸브가 더 커요~ 롤, 도타 개발 당시만 봐도 라이엇은 좆소였음. 그리고 도타2 출시하기 전까지도 스팀하는놈이면 도타 절대 모를수가 없을정도로 홍보 해댔음.
너말대로 서사, 이벤트, 스팀 외부 마케팅은 모자란건 맞아. 스토리라는게 업는겜이었으니까.
상금이(imzinroc)2024-05-04 18:31:00
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밸브가 인력이나 자본이 좆나있던말던 결국 "도타에 투자되는 인력과 자본"이 적은데 밸브가얼마나 잘났건못났건 뭔상관이고
그리고 당연히 출시하기전까지는 모든게임이 다 모를수가없을정도로 홍보를 해댐 문제는 그 이후행보가 라이엇이랑 비교할때 진짜 개같이 처참하다는거지
창업공모전이나 박람회같은곳다니면서 사업계획서써서 제출한적도많고 브랜드에대해서 공부해보고 마케팅과정들도 직접 공부해보고 경험해봐서 내가 보고 느꼈던 지식을 쓴것뿐인데
딱봐도 진짜 아무것도 모를거같은 포켓몬딸잡이가 나보고 아는척하지말라고 하는데 당연히 속이 터지지 시발
니가 2012년부터 거의 매일같이 도타2를 하며 각종 이벤트, 한국서버의 런칭과 몰락, 패치의 방향, 오프라인 마케팅을 다 겪은건 관심이없어요
와중에 포장은 존나 이쁘게도 해놨네 그냥 방구석에서 열심히 도타2하고 디시 열심히해왔다는거잖아 내 눈에는 하루종일 방에서 게임하는 내 사촌동생이랑 너랑 다를게없어보이는데 니가 다른 사람보고 어린애라고 하면 어떡하냐
도갤러 1(220.94)2024-05-04 20:30:00
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님 몇살인데요?
상금이(imzinroc)2024-05-04 20:33:00
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?? 나이는 왜..
도갤러 1(220.94)2024-05-04 20:37:00
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니한테 더 태클걸라는건 아니고 걍 사업계획서 공모전 다녓다니까 궁금해서 글치. 도타는 몇년부터 햇냐
상금이(imzinroc)2024-05-04 20:40:00
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??? 갑자기 뭔; 얘기끝났으면 도타나 마저 하러가쇼 ㅋㅋㅋ
도갤러 1(220.94)2024-05-04 20:45:00
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유입새끼가 입털던거였네ㅋㅋ
상금이(imzinroc)2024-05-04 20:54:00
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ㅋㅋㅋㅋㅋ 까면 퍽이나 아이고 유입아닌 당신말이 다 맞소하겠노
의견에 반박은못하고 밑천드러나서 한다는짓이 입문시기부심이면 차라리 걍 꾹닫고있지그랬냐 그나마 덜 추했을텐데
도갤러 1(220.94)2024-05-04 21:00:00
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니가 얘기한건 전부 반박했고 나머지는 나랑 뜻이 같은데 뭘 반박해
상금이(imzinroc)2024-05-04 21:28:00
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죄송한데 님이 얼마나 혼자 딴소리하고있는지 댓글좀 다시보세요
라이엇이 텐센트에 인수된 2007년부터 좆소기업딱지를 뗀거나 다름이없는데 갑자기 도타 개발당시인 2010년에 라이엇은 좆소다 드립을 치지않나
"도타가 롤에비해 자사게임에 투자되는 자본의 양이적다" 에대한 반박이
> 도타2에만 인력쓴다고 팀포랑 카스글옵하는애들이 불평을했다 하질않나
이게 반박했다 생각한거면 걍 더 안올게 미안하다 상금아 도타 열심히해라 앞으로도 방구석 "온라인" 세상에서 도타2와 디시를 병행하며
도타의 "오프라인"마케팅을 바탕으로 너의 견문을 넓히길 바랄게
들어가는 자본도 다르고 인력도 다름 대기업으로 비교했을때 도타는 비교하자면 미국에있는 62개의 대기업중에 하나인 반면에 롤은 한국에있는 9개의 대기업중에 하나라 주목도도 다르고 자본이나 인력이 집중되는 정도가 다름 도타는 도타가 속해있는 게임유통 플랫폼인 스팀을 개발하고 운영하는 밸브 코퍼레이션에서 만든 수많은 게임중하나라서 굳이 도타라는 게임에 자원을 몰빵할필요가없어졌는데
롤은 라이엇게임즈가 발로란트 출시이전까지 롤이라는 IP 하나로 게임을 개발하고 홍보하고 출시하는 일련의 모든 마케팅과정을 저 IP하나에 몰빵한상태라 도타가 아무리 염병떨어도 못이김
지금의 라이엇게임즈는 롤을 시작으로 , 롤이라는 IP에서 뻗어나가서 , FPS게임시장에 진출하기위해 발로란트를 출시했고 지금의 밸브는 하프라이프를 시작으로 , 하프라이프라는 IP에서 뻗어나가서 , 비디오게임시장에 진출하기위해 스팀을 출시한느낌이라서 두개를 비교하는 의미가없음 그냥
지랄 밸브가 도타에 얼마나 공을 들였는데 아는척은; 걍 한국이라는 나라에서 롤 선점효과+ 도타가 뒤지게 재미없으니까 못이긴거지
도타가 롤을 못이기는 이유를 설명한거지 한국에서 도타가 롤을 못이기는 이유를 설명한게아닌데 갑자기 선점효과니 재미니 얘기가 왜나와 상금아
밸브의 시작은 하프라이프가 맞는데 비디오게임시장에 진출하기 위해 스팀을 출시? 개소리지. 니 카스 쩜육은 해봤냐? 카스할라고 만든게 스팀이다. 스팀은 카스실행기 그 이하도 이상도 아니었음.
뭔 자꾸 다른소리를 쳐하고 있어 도타가 롤 못이기는 이유를 설명하고있는데 갑자기 게임인생부심은 왜부려 시발 ㅋㅋㅋㅋ
다시 글쓴갤럼한테 해준말을 이어서 정리하자면 결론적으로 도타가 롤 못이기는건 그냥 자본이 다르고 자사에대한 관심도가 많이 떨어져있다 재미는 투입되는 자본의 양과 관심도에 따라서 얼마든지 업데이트나 개선점을 찾으면서 올릴수있는문제라고 본다 흥미를 유발할수있는 서사나 , 이벤트나 , 업데이트나 , 마케팅이 애초에 없는데 재미를 어디서 찾노 ㅅㅂ 라이엇은 롤에다 여기저기 계속 스토리개편하고 업데이트하고 신스킨 존나게 내주고 시네마틱 존나게 뽑고 롤과 연관된 IP에도 돈 쏟아부어가면서 마케팅 홍보 펼치는데
도타는 동일한 IP로 만든 카드게임류인 아티팩트는 나오고나서 유지보수는커녕 오픈한지 얼마안되서 유저소통없고 업데이트존나 지지부진하다 좆망한거봐도 게임사입장에서 도타에 관심을 별로 안줌
자본은 밸브가 더 커요~ 롤, 도타 개발 당시만 봐도 라이엇은 좆소였음. 그리고 도타2 출시하기 전까지도 스팀하는놈이면 도타 절대 모를수가 없을정도로 홍보 해댔음. 너말대로 서사, 이벤트, 스팀 외부 마케팅은 모자란건 맞아. 스토리라는게 업는겜이었으니까.
밸브가 인력이나 자본이 좆나있던말던 결국 "도타에 투자되는 인력과 자본"이 적은데 밸브가얼마나 잘났건못났건 뭔상관이고 그리고 당연히 출시하기전까지는 모든게임이 다 모를수가없을정도로 홍보를 해댐 문제는 그 이후행보가 라이엇이랑 비교할때 진짜 개같이 처참하다는거지
도타2에만 인력 쓴다고 팀포랑 카스글옵 하는애들이 얼마나 불평을 해댔는데... 니 도타 언제부터 했냐?
도타 올스타즈를 했던 사람들이 적음+ aos장르를 롤로 시작한 사람들이 많음=롤 선점, 도타는 후발주자. 니말대로 도타에 대한 후속투자도 적음. 이게 맞을듯
환경보전 얘기나올때 스타트업시장에서 ESG경영소리하니까 생태계보전한답시고 롤공원 체험마케팅관 만들고 버추얼터지니까 KPOP하고 콜라보해서 KDA내고 마블유니버스 잘나갈때 마블코믹스하고 협업해서 코믹북출시하고 롤유니버스 만들겠다 발표하고 동일한IP로 게임 여러개 내고 앱게임까지 출시하고 했던게 롤임 롤은 베타테스트할때 200명남짓인 좆망겜이었고 2007년즈음에 텐센트 거대자본에 인수되고 자본으로 마케팅 존나 때려박고나서 흥한거 뭐가 더 잘나갔냐라는 질문에 갑자기 쩜육부심 부리질않나 도타 언제부터했냐 라이엇이 좆소여서 자본이없었다느니같은 소리할바엔 걍 상금이님 하던대로 포켓몬딸이나 치고계세요 좀 댓글보는데 말하는거 하나하나 답답해서 뒤질뻔했네 ㄹㅇ
ㅇㅇ자사 ip활용잘한다는건 나도 얘기햇는데? 07년즈음에 마케팅으로 때려박고 흥해서 시장을 선점했다..내가 말한 그대로잖아. 왤케 화를 내는지 모르겟네
그리고 쩜육부심같은건, 니가 겜 잘 모르면서 어디 나무위키같은데서 주워듣고 댓글쓰는거같아 보였기때문이지. 난 2012년부터 거의 매일같이 도타2를 하며 각종 이벤트, 한국서버의 런칭과 몰락, 패치의 방향, 오프라인 마케팅을 다 겪어봤는데 닌 그런게 있냐고.
하긴 비디오게임시장에 진출하기위해 스팀을 출시한느낌같다고 얘기하는 어린애한테 일케 얘기해봤자 뭐 있겠냐ㅋㅋ 니가 잘 모르는분야에대해선 잘아는것처럼 적지마셈
창업공모전이나 박람회같은곳다니면서 사업계획서써서 제출한적도많고 브랜드에대해서 공부해보고 마케팅과정들도 직접 공부해보고 경험해봐서 내가 보고 느꼈던 지식을 쓴것뿐인데 딱봐도 진짜 아무것도 모를거같은 포켓몬딸잡이가 나보고 아는척하지말라고 하는데 당연히 속이 터지지 시발 니가 2012년부터 거의 매일같이 도타2를 하며 각종 이벤트, 한국서버의 런칭과 몰락, 패치의 방향, 오프라인 마케팅을 다 겪은건 관심이없어요 와중에 포장은 존나 이쁘게도 해놨네 그냥 방구석에서 열심히 도타2하고 디시 열심히해왔다는거잖아 내 눈에는 하루종일 방에서 게임하는 내 사촌동생이랑 너랑 다를게없어보이는데 니가 다른 사람보고 어린애라고 하면 어떡하냐
님 몇살인데요?
?? 나이는 왜..
니한테 더 태클걸라는건 아니고 걍 사업계획서 공모전 다녓다니까 궁금해서 글치. 도타는 몇년부터 햇냐
??? 갑자기 뭔; 얘기끝났으면 도타나 마저 하러가쇼 ㅋㅋㅋ
유입새끼가 입털던거였네ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋ 까면 퍽이나 아이고 유입아닌 당신말이 다 맞소하겠노 의견에 반박은못하고 밑천드러나서 한다는짓이 입문시기부심이면 차라리 걍 꾹닫고있지그랬냐 그나마 덜 추했을텐데
니가 얘기한건 전부 반박했고 나머지는 나랑 뜻이 같은데 뭘 반박해
죄송한데 님이 얼마나 혼자 딴소리하고있는지 댓글좀 다시보세요 라이엇이 텐센트에 인수된 2007년부터 좆소기업딱지를 뗀거나 다름이없는데 갑자기 도타 개발당시인 2010년에 라이엇은 좆소다 드립을 치지않나 "도타가 롤에비해 자사게임에 투자되는 자본의 양이적다" 에대한 반박이 > 도타2에만 인력쓴다고 팀포랑 카스글옵하는애들이 불평을했다 하질않나 이게 반박했다 생각한거면 걍 더 안올게 미안하다 상금아 도타 열심히해라 앞으로도 방구석 "온라인" 세상에서 도타2와 디시를 병행하며 도타의 "오프라인"마케팅을 바탕으로 너의 견문을 넓히길 바랄게
ㅋㅋㅋ도갤에서 12년전부터 이 얘기 나왓는데
무엇보다 게임이 답답함 핑 300짜리 게임 하는거같음
도티가 게임인가요? - րᐢoᥕoᐢƞ
게임이 한국정서에 맞지않게 느림 대체로들 속터져서 접더라