2016년 12월 12일은 도슬람들에게 아주 뜻깊은 날이었다.


얼개가 장장 10년동안 밸런싱을 맡은 도타 6.xx버전이 끝나고 7.00버전이 공개되었던 날이었기때문.




a,b,c,d,e,f 총 다섯번의 마이너패치가 포함된 6.88버전에서 드디어 6.89로 넘어가나.. 싶더만


화끈하게 앞자리까지 넘기는 연출이 참 인상깊었다.



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가시성 좋고 깔끔한 HUD 변경



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경험치 시스템 변경

(메이플 빅뱅마냥 경험치통을 줄여놔서 레벨링이 쉬워짐)


로샨굴 이사, 영웅 특성트리

 

7.00이 도타에 다시없을 대격변 패치라서 그런지 아님 얼개가 그냥 ㅄ이라서 그런건지


특히나 저 영웅 특성의 초기 밸런싱이 개판 5분전이었는데


지금보면 어이없는특성들 투성이.. 얼마나 개판이었는지 알아보자




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지금은 사라진 분당 골드를 주는 특성.


찍기만 해도 공짜 골드를 주는 혜자특성인데 똑같은 20렙 특성인데 캐리인 카나는 120골이고 서포터인 첸은 90골드를 준다.


엥? 카나는 영웅킬로 파밍을 하고 첸은 정글을 도니 분당골드 달라도 된다고? 그럴 수 있다.



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똑같은 서포터인 에니그마는 무려 15렙부터 분당 120골드를 받는다


 

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똑같은 20렙특성인데 첸이 분당 90골드 받을동안 자키로는 분당 150골드 챙겨간다!!!


얼탱



골드는 그렇다치고, 


7.00버전엔 경험치 뻥튀기 특성이 있었던거 기억남?


경험치=레벨='스킬,스탯에서 앞서감'이라는 단순한 계산만 가능해도 


안찍는놈이 바보인 백두혈통급 특성임.



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경험치뻥튀기는 그나마 양심이 있었던건지 


10레벨에는 15%, 15레벨에는 25%인 식으로 밸런스를 적절하게 맞춰놓... 을리 없지!



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경험치 획득률이 무려 140%!!


얼개는 7.00버전 바로 직후 백두혈통들의 프메급 레벨업속도를 제공했고


저색기들은 스노우볼 조금만 굴려도 남들 12렙찍을때 혼자서 만렙찍고 게임을 터트리게 된다.



근데 공짜 골드, 공짜 경험치보다 사기인 특성이 있었다고 하면 믿겠음?



AOS의 기본이 뭐임?



성장을 잘 해서 상대를 죽인다

→상대가 죽어있는동안 타워를 밀어서 이긴다


이거 아님?


근데 상대를 힘들게 죽여도 몇초후에 다시 살아난다면?




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25렙 만렙 특성으로만 가질 수 있는 부활시간 40초 감소

보통 25렙에 죽으면 부활시간이 100초인데 60초만에 부활하는거임... 개사기.....



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......인데 자키로는 부활시간 50초 감소임




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론드루는 20렙부터 50초 감소임



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?ㅋㅋㅋ 나는 20렙에 60초 감소함

지뢰 실컷 깔다가 겨우겨우 죽여놔도 30초만에 부활해서 다시 지뢰까는 테키는 7.00버전 2시간~3시간 장시간 매치의 주범이었다.




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50초까진 아니더라도 만렙특성으로 부활시간 30초 감소를 받은 '캐리' 템어



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얜 10렙특성으로 받음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



참고로 분당골드, 경험치 뻥튀기, 부활시간 감소는 지금와선 싹다 사라졌고


그중에서 제일 빨리 사라진게 이 부활시간 감소 특성임.



하지만 아이러니하게도 


이렇게나 무시무시한 사기 특성으로 무장한 도타2 7.00버전은 




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같은 버전에서 출시된 신캐릭 몽키킹이 너무나도 사기적인 성능을 보였던 탓에


공평하게 뚝배기가 터져나갔다.


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끝.