근데 도타는 점단 블킹 ,쉐블, 작살 등 원거리 조질템이 많은거같은데
사거리 외에는 근접이 더 강함?
딱히 그런건 없고 시스템적으로 레인지보다 유리한점이 많음. 1. 50%확률로 평타뎀을 16 줄여주는 패시브 보유 2.언덕에서 평타가 빗나가지 않음 3.커리어를 포함한 오브젝트에 원거리평타보다 딜이 2배로들어감 4.만타, 일루전룬같은 분신의 데미지가 원거리분신보다 높게 책정되어있음 5.배셔, 배틀퓨리 등 사실상 근거리캐 전용인 아이템들이 존재
아하
6.일부 슬로우 아이템은 근캐보다 원거리캐한테 더 높은 슬로우를 먹임 그래서 '일반적으로' 캐리 포텐셜은 원거리캐리보다 근거리캐리가 높음..
역시 상금이야~
이렇게 똑똑하니 이중인격이 가능하지 상금이=몽키
근데 도타는 점단 블킹 ,쉐블, 작살 등 원거리 조질템이 많은거같은데
사거리 외에는 근접이 더 강함?
딱히 그런건 없고 시스템적으로 레인지보다 유리한점이 많음. 1. 50%확률로 평타뎀을 16 줄여주는 패시브 보유 2.언덕에서 평타가 빗나가지 않음 3.커리어를 포함한 오브젝트에 원거리평타보다 딜이 2배로들어감 4.만타, 일루전룬같은 분신의 데미지가 원거리분신보다 높게 책정되어있음 5.배셔, 배틀퓨리 등 사실상 근거리캐 전용인 아이템들이 존재
아하
6.일부 슬로우 아이템은 근캐보다 원거리캐한테 더 높은 슬로우를 먹임 그래서 '일반적으로' 캐리 포텐셜은 원거리캐리보다 근거리캐리가 높음..
역시 상금이야~
이렇게 똑똑하니 이중인격이 가능하지 상금이=몽키