꽃 저거이상으로 디테일 살릴려면 하이퍼리얼리즘이나 실사체 가야하거나 채도를 높여야하는데 그러면 꽃을 주제로 한 그림으로 바뀌게됨
내 의도는 시선을 꽃에 한번 유도하고 주변으로 퍼지게 하는 용도일 뿐이라 밀도 최대한 높여두고 너무 고정 되지 말라고 적당히 채도놓고 조명으로 시선 잡게 유도한건데
그림 보지도않고 대충 찍찍 피드백인척하는 댓글이 절반임 피드백글 보면
고닉이나 그림 깐 애들 피드백 아니면 반쯤 걸러들으셈
댓글 74
ㄷㄷㄱ
익명(124.52)2021-10-19 13:06
미안한데 꽃이 디테일있어보이진않는뎅; 물론 니가 나보다 훨씬 잘그림;
익명(116.124)2021-10-19 13:07
답글
내그림에 누가 저렇게 댓글단거
lilyuri(aboonge)2021-10-19 13:07
답글
근데 꽃에만시선가면 그렇긴하겟다
익명(116.124)2021-10-19 13:09
꽃 더 진한색으로 해도되지않나
공살(dudalsqhdud)2021-10-19 13:08
답글
그러면 너무 꽃에만 눈이가 난 꽃에 시선 고정 이후 주변 캐릭터로 시선가게 배치할려했는데 아무튼 누가봐도 꽃 밀도는 문제가 아닌데 저딴 피드백 하는애들이 절반이상임
lilyuri(aboonge)2021-10-19 13:10
꽃은 선화에 비해 색이 단조로움 명암 좀만 더 줘도 될거 같은데
익명(117.111)2021-10-19 13:09
답글
아싸리 꽃 밀도 낮추고 옷이나 머리카락에 좀 더 투자하는게 시선분산 방지에 나을듯
익명(117.111)2021-10-19 13:10
답글
꽃에 그러면 너무 꽃만 보게 돼서 내 의도대로 안가고 캐릭터가 다 죽을거같더라고
lilyuri(aboonge)2021-10-19 13:11
오히려 반대라고 생각해요... 그림은 균형을 이루어야 하는데 꽃 묘사가 심해 다른 부분들이 죽어보이는 편이라고 생각합니다. 꽃 퀄을 낮추거나 다른 부분 퀄을 올려야지요... - dc App
거니(nakg990129)2021-10-19 13:09
답글
옷이랑 머리카락 퀄을 올리는게 좋을 듯 합니다 - dc App
거니(nakg990129)2021-10-19 13:10
답글
처음 시선을 꽃에 박아서 그림 가운데로 유도하고 이후에 캐릭터 배경으로 가게할려고 의도했는데 누가봐도 꽃이 과하면 과했지 꽃이 디테일 낮다하는 애들이 피드백 달고있는게 그림갤 유동임
lilyuri(aboonge)2021-10-19 13:14
답글
저도 피드백은 최대한 걸러드는 편ㅎㅎ...드로잉이나 채색은 이미 잘 하시니, 금방 수정하실 거 같습니다. 머리카락 퀄 올리시고 안맞다 싶으면 옷 퀄 올리시는걸 추천 드려요. 퀄 올릴 곳이 이 두 곳 밖에 없으ㅋㅋㅋ - dc App
거니(nakg990129)2021-10-19 13:17
답글
올릴까 말까 계속 고민했는데 대칭구도 자체가 전체적으로 퀄이 높으면 오히려 심심해보일까봐 꽃을 살려서 시선 유도하고 다른부분 좀 죽엿는데 저도 그릴때 좀 고민되긴했음.. 대칭구도 그릴때마다 늘 이게 고민인듯
lilyuri(aboonge)2021-10-19 13:21
답글
이미 잘 그리셔서 아마 아실 거 같은데... 음...구도 문제랑은 좀 다르긴 한데, 꽃 다발? 같은 경우 꽃을 하나하나 다 그리게 되면 퀄리티가 높아질 수 밖에 없어요. 개체가 많아질 수록 퀄리티는 올라가구요. 인체에서 예시로는 얼굴, 손, 발이 되겠습니다. 의도는 좋았고, 어느정도 맞아 떨어졌으나, 진짜 살짝 아쉬웠던 게 - dc App
거니(nakg990129)2021-10-19 13:28
답글
얼굴 퀄리티였던 것 같아요. 머리카락 퀄이 꽃 보다 살짝 아쉬웠던 거죠... 다음 그림부터는 개체랑 얼굴 퀄리티 비교하면서 그리시면 만족할 만한 그림 나오실 거라 생각합니다. - dc App
거니(nakg990129)2021-10-19 13:30
답글
캐릭터보다 결혼식 분위기에 더 힘쓴거같긴한듯
lilyuri(aboonge)2021-10-19 13:40
답글
담에는 다른식으로 시도해바야겟다 고마어
lilyuri(aboonge)2021-10-19 13:44
꽃에 디테일을 살리라는게 난 좀 이해가 안가는데... 오히려 캐릭터에 하이라이트를 줘서 꽃을 죽이는게 맞는거 아님?
SOGOGI725(kes6569)2021-10-19 13:11
답글
처음 시선 유도를 꽃 >캐릭>바깥으로 할려고 꽃에 힘줬어
lilyuri(aboonge)2021-10-19 13:11
답글
저도 그렇게 생각하는 편. 꽃이 중앙에 있어 처음부터 시선이 꽃에 쏠리는데 묘사까지 많아버리면 다른 부분이 죽어보일 수 밖에 없다고 생각합니다. 이건 드로잉 보다는 의도 문제라구 생각하구요 - dc App
거니(nakg990129)2021-10-19 13:13
답글
나는 처음 시선이 꽃에 향했다하니 만족스러움 그게 목적이었고 시선이 그림에 더 오래 머물고 다른쪽 가다가도 한두번 다시 꽃에 눈이 가니 더 오래 볼거라 생각했거든
lilyuri(aboonge)2021-10-19 13:15
여기도 말 다 다르니까 본인이 직접 이거저거 해봐야될듯
익명(goth5083)2021-10-19 13:13
답글
이그림 자체가 타임 트래블링 연습용이었는데 여기 댓글보면 다들 꽃에 시선 많이 향한거같아서 나름 만족스러움 대칭구도 그릴때 항상 시선유도나 어디로 퍼지게할지 헷갈렸거든
lilyuri(aboonge)2021-10-19 13:17
쿨찐급식새끼들 많아지니까 갤이 흐려짐 - dc App
익명(211.108)2021-10-19 13:31
꽃 쪽 수정해야한다는건 공감하는데 님 글이 피드백 원하는 글이 아니였는데 저 덧글 올린거면 잘못된거긴함.
익명(211.41)2021-10-19 13:33
답글
피드백 요청글도 아니엇음
lilyuri(aboonge)2021-10-19 13:34
답글
ㅇㅇ 그럼 뭐 좋은 건 아니였던거지. 근데 이런 상황도 디씨니까 가능
익명(211.41)2021-10-19 13:36
답글
나도 꽃 좀 죽이라면 이해하겟는데 디테일이 부족하다는게 이해불가라는거 이미 선화로 밀도 높인상태라 저걸로 시선유도가 됐는데 저기서 더 높이는건 좀 그렇지
lilyuri(aboonge)2021-10-19 13:36
답글
디테일이 무조건 묘사력에 해당되는 것도 아니고 뭐.. 굳이 피드백 원하는 것 같지 않아서 더 말하긴 그렇네
익명(211.41)2021-10-19 13:41
답글
채색을 더 밀도있게 하거나 그럴수도 있긴 한데 그거도 위에 적어놨던대로 너무 꽃에만 눈이 갈거같아서 일부로 죽인감이 있긴해
lilyuri(aboonge)2021-10-19 13:42
답글
피드백은 얼마든지 해주면 고맙지
lilyuri(aboonge)2021-10-19 13:43
답글
내가 말을 잘하는 편이 아니라서 내가 생각한대로 말은 못하겠으나 굳이 피드백한다면 같은 선상에 있는 캐릭터에 비해 대비가 약하긴함. 그리고 꽃다발이 구처럼 생각하면 명암이 꺾여 들어가는 부분들은 어둠으로 눌러주면서 잎사귀도 그렇고 꽃잎 가닥마다 조금씩 빛 받는 표현도 있었음 좋았을듯 일단 확 쨍하게 표현한 건 굳이 캐릭터한테는 표현 안돼있는데 한 이유가 있늠? 빛 줄거면 저렇게 주지말고 얘도 좀 잎사귀 가닥마다 조금씩 표현해서 퍼뜨리면 좋을것같은데
익명(211.41)2021-10-19 13:50
답글
그렇게 표현해서 해보니까 너무 꽃에만 눈이 가서 다른게 아예 다 죽더라고 그래서 간단하게 명암 두단계로 나누고 시선유도용으로 빛 들어오게 묘사한거야
lilyuri(aboonge)2021-10-19 13:52
답글
꽃이 메인이었으면 나도 그랬을거 같은데 너무 꽃에만 가버리면 다른게 다 죽고 그러면 그림 전체적으로 퀄리티를 높여야 되고 시선이 다 분산되더라고 그래서 간단하게 채색하고 이후에 조명장치 추가해서 꽃>캐릭>외부로 선이 퍼지게 유도할려했어
lilyuri(aboonge)2021-10-19 13:53
답글
어짜피 꽃에 시선 줄려했으면 꽃은 캐릭터랑 같은 선상에 있으니까 빡 줘도 괜찮음.적어도 캐릭터랑 대비 같이 주든. 꽃에 시선이 먼저 가는거지 사람들이 그림이 전체적으로 있는데 꽃만 보는게 아니니까. 그리고 잎사귀도 보면 제 각각 너무 명암 이상하게 들어가있어서 누를거면 눌러주고 하는게 나을 것 같은데 그리고 저 시선유도용 빛이 너무 잘못들어와있음.
조명은 잘못들어간건 아니지 자연광이 아니라 인공광이니 내가 현실에서도 유도하면 저부분만 빛 나오게 유도 가능하니까
lilyuri(aboonge)2021-10-19 14:04
답글
저건 이번 그림이랑 꽃의 배치가 달라서 그런듯 캐릭터랑 꽃이 동 떨어져있잖어.저걸 이어줄거면 캐릭터들을 너무 다 명암으로 죽여놔서 그런데 캐릭터들 빛 받는부분을 좀 더 넓혀야 했을것 같음.
익명(211.41)2021-10-19 14:05
답글
지금 조명 잘못 들어 간게 맞지.꽃다발의 모양을 생각해봐 저기서 아무리 동그란 조명을 저 면적으로 위에서 내려쬔다 하더라도 저렇게 입체감없이 쏴질리가 없음.
익명(211.41)2021-10-19 14:06
답글
그리고 시선유도용이라지만 빛을 저렇게 좁게 꽃다발만 동그랗게 쏜다는것도 있지
익명(211.41)2021-10-19 14:07
답글
일반적인 구가 아니라 꽃다발이라 굴곡이 있는 형태로 보면 저렇게 가능하지않나? 인공광은 현실에서든 그림에서든 작가 의도대로 얼마든 조정 가능하니 틀린건 아니지 자연광이면 몰라도
lilyuri(aboonge)2021-10-19 14:12
답글
일반적인 구면 당연히 저렇게 안하는데 꽃다발의 형태고 구 모양이라도 결국 굴곡이 있어서 그 사이로 빛 명암이 쪼개 들어가면 저렇게 들어가는게 맞을텐데
lilyuri(aboonge)2021-10-19 14:13
답글
그니까 조명이 지금 니말대로 굴곡이 있는 꽃다발인데 그렇게 내려 쬔게 아니라 동그랗게 묘사되어 있다니께.. 동그란 조명을 쬐면 꽃다발 굴곡에 의해 잎 가닥마다 빛을 받고 꽃다발 굴곡대로 동그란 조명을 받는단 느낌이 있어야 하는데 그런 묘사가 없자너
익명(211.41)2021-10-19 14:15
답글
그리고 초록 잎사귀부분 첨에 말했지만 너무 제 각각이긴함 반사광으로 넣은건가 셀식처럼 그림자안에서도 또 쪼개지던데 에어브러쉬로 풀어주던가 아니면 물체 자체 명암이 아니라 꽃다발 부분에 잎사귀는 가려지는 부분이기때문에 어둡게 눌러도 되고
익명(211.41)2021-10-19 14:17
답글
반사광/그냥어두운부분/꽃때문에 막히는부분 3단계로 한거고 외각부분 보면 꽃 모양에 맞춰서 하이라이트 제대로 되어 있어
lilyuri(aboonge)2021-10-19 14:20
답글
걍 직접 그려와서 보여주는 건 어떰. 난 오히려 꽃 더 죽여야한다고 생각하면서 구경하고 있었는데 211.41이 뭘 말하려는 건지 잘 이해가 안 됨
익명(124.52)2021-10-19 14:20
답글
아 다른거말하는거였구나 잎사귀부분은 그림자하고 빛 만나는 부분은 원래 세게 그림자가 져서 그거 경계면 나눠주는거
lilyuri(aboonge)2021-10-19 14:21
답글
원래 그림자에 가려지는부분-빛이 들어오는부분 먼나면 경계면은 안쪽보다 세게 표시해줘야하잖아
lilyuri(aboonge)2021-10-19 14:22
답글
아냐아냐 초록색 잎사귀는 걍 어둡게 눌러줘도 돼 빛 만나는 부분이 세게 그림자가 들어가는게 아니라 구를 생각해봐 니가 말한테 폼섀도우인가 코어섀도우일텐데 구가 꺾인부분부터 빛을 못받아서 확 어두워지는데 반사광때문에 아래가 밝아져서 상대적으로 어두워져 보이는거지 그냥 물체에 가려져서 생기는 그림자는 눌러줘도돼 그리고 꽃다발이 저렇게 큰게 위에 있는데 잎사귀 사이드에 작은 애들은 그냥 어둡게 눌러지거나 잎사귀 끝쪽만 살짝 밝아지지 않을까? 잎사귀 명암형태를 봐봐 제각각 들어가져있음
익명(211.41)2021-10-19 14:24
답글
잎사귀는 좀 내가 디테일이 부족하긴했던듯 중요요소 아니리고 너무 날림 마감했네 그리다보니 나도 착각한듯
lilyuri(aboonge)2021-10-19 14:40
답글
글 봤는데 확실히 잎사귀는 내가 실수한게 맞는거같아 빛은 조명을 넓게줄까 하다가 좁게 줬는데 저렇게 보니 저거도 생각보다 괜찮네
lilyuri(aboonge)2021-10-19 14:58
답글
글 봤다해서 지워버림
익명(211.41)2021-10-19 14:59
답글
다음엔 좀 다른식으로 해봐야될거같아 시선유도 연습 해본거긴 한데 사람마다 유도라는 방식 달라서 재밌네 댓글 보니까 ㅋㅋㅋ 공부 많이된거같아
선으로 밀도 높이고 색으로 좀 죽일려했는데 처음 시도해본거라 좀 실수한거같긴해 담에는 좀 다르게 해볼려고
lilyuri(aboonge)2021-10-19 14:38
꽃이 가운데에 있어서 어쩔수없이 시선이갈 뿐더러 오버레이도 해줘서 더 튐 개인적으로는 캐릭터 중심부 외에 채도를 좀 더 낮춰보거나 캐릭터 머리색깔이나 눈동자의 채도를 좀 올리거나 자연적으로 흐름을 이동시켜줄 수 있는 사물이 필요함. 캐릭터 셋(꽃 포함)다 살릴 방법은 님이 꽃 다음 둘중 누구먼저 시선을 보게 할것인지 정해야함
익명(220.68)2021-10-19 14:37
답글
꽃에 너무 힘을준거같아서 나도 조금 아쉬운그림인거같아 습작이라고해도 나는 꽃 캐릭 끈 이렇게 시선 갈줄 알았는데 꽃 까지는 맞는데 이후에 뭔가 확실히 잡기 애매해서 오른쪽 애 표정보고 같다가 초록색 애 머리카락으로 가더라고
lilyuri(aboonge)2021-10-19 14:39
답글
원래 뭉탱이 먼저 시선이 가는게 맞고, 꽃은 잘한거 맞음, 꽃의 디테일을 살짝 죽이고싶으면 클리핑 마스크로 선에 색깔을 넣어서 정보량을 죽이는 것을 추천함
익명(220.68)2021-10-19 14:44
답글
아 그걸 생각못했네... 자주 사용하는기능인데 이걸 왜 생각못했지
lilyuri(aboonge)2021-10-19 14:46
답글
익명(220.68)2021-10-19 14:47
답글
댓글 보니 좀 츤데헤 성격인 애는 눈 차갑게 하고 밝은 애는 눈에 좀더 색을 살려야했고 대신 머리카락을 초록색 머리가 더 돋보이게 했으면 시선 더 자주 이동하면서 체공시간도 늘릴수 있었네 좋은댓글 고마워 공부많이된거같아
lilyuri(aboonge)2021-10-19 14:51
답글
저도 님같은 사람이랑 같이 그림그리면 연출에 도움 많이 될거같음
익명(220.68)2021-10-19 14:52
꽃은 직접그린게 아닌데 디테일이 낮다해버리네ㅋㅋ 이미 오버디테일이구만
ㄵ(180.228)2021-10-19 15:33
답글
직접그린거야 저런거 파다보면 시간 잘가고 스트레스 풀려서
lilyuri(aboonge)2021-10-19 15:44
답글
창작이라고? 캐릭터랑 꽃이랑 거의 다른사람이 그린것마냥 퀄리티차이가 심한데 뭐 꽃만 그리는 변태니?
ㄷㄷㄱ
미안한데 꽃이 디테일있어보이진않는뎅; 물론 니가 나보다 훨씬 잘그림;
내그림에 누가 저렇게 댓글단거
근데 꽃에만시선가면 그렇긴하겟다
꽃 더 진한색으로 해도되지않나
그러면 너무 꽃에만 눈이가 난 꽃에 시선 고정 이후 주변 캐릭터로 시선가게 배치할려했는데 아무튼 누가봐도 꽃 밀도는 문제가 아닌데 저딴 피드백 하는애들이 절반이상임
꽃은 선화에 비해 색이 단조로움 명암 좀만 더 줘도 될거 같은데
아싸리 꽃 밀도 낮추고 옷이나 머리카락에 좀 더 투자하는게 시선분산 방지에 나을듯
꽃에 그러면 너무 꽃만 보게 돼서 내 의도대로 안가고 캐릭터가 다 죽을거같더라고
오히려 반대라고 생각해요... 그림은 균형을 이루어야 하는데 꽃 묘사가 심해 다른 부분들이 죽어보이는 편이라고 생각합니다. 꽃 퀄을 낮추거나 다른 부분 퀄을 올려야지요... - dc App
옷이랑 머리카락 퀄을 올리는게 좋을 듯 합니다 - dc App
처음 시선을 꽃에 박아서 그림 가운데로 유도하고 이후에 캐릭터 배경으로 가게할려고 의도했는데 누가봐도 꽃이 과하면 과했지 꽃이 디테일 낮다하는 애들이 피드백 달고있는게 그림갤 유동임
저도 피드백은 최대한 걸러드는 편ㅎㅎ...드로잉이나 채색은 이미 잘 하시니, 금방 수정하실 거 같습니다. 머리카락 퀄 올리시고 안맞다 싶으면 옷 퀄 올리시는걸 추천 드려요. 퀄 올릴 곳이 이 두 곳 밖에 없으ㅋㅋㅋ - dc App
올릴까 말까 계속 고민했는데 대칭구도 자체가 전체적으로 퀄이 높으면 오히려 심심해보일까봐 꽃을 살려서 시선 유도하고 다른부분 좀 죽엿는데 저도 그릴때 좀 고민되긴했음.. 대칭구도 그릴때마다 늘 이게 고민인듯
이미 잘 그리셔서 아마 아실 거 같은데... 음...구도 문제랑은 좀 다르긴 한데, 꽃 다발? 같은 경우 꽃을 하나하나 다 그리게 되면 퀄리티가 높아질 수 밖에 없어요. 개체가 많아질 수록 퀄리티는 올라가구요. 인체에서 예시로는 얼굴, 손, 발이 되겠습니다. 의도는 좋았고, 어느정도 맞아 떨어졌으나, 진짜 살짝 아쉬웠던 게 - dc App
얼굴 퀄리티였던 것 같아요. 머리카락 퀄이 꽃 보다 살짝 아쉬웠던 거죠... 다음 그림부터는 개체랑 얼굴 퀄리티 비교하면서 그리시면 만족할 만한 그림 나오실 거라 생각합니다. - dc App
캐릭터보다 결혼식 분위기에 더 힘쓴거같긴한듯
담에는 다른식으로 시도해바야겟다 고마어
꽃에 디테일을 살리라는게 난 좀 이해가 안가는데... 오히려 캐릭터에 하이라이트를 줘서 꽃을 죽이는게 맞는거 아님?
처음 시선 유도를 꽃 >캐릭>바깥으로 할려고 꽃에 힘줬어
저도 그렇게 생각하는 편. 꽃이 중앙에 있어 처음부터 시선이 꽃에 쏠리는데 묘사까지 많아버리면 다른 부분이 죽어보일 수 밖에 없다고 생각합니다. 이건 드로잉 보다는 의도 문제라구 생각하구요 - dc App
나는 처음 시선이 꽃에 향했다하니 만족스러움 그게 목적이었고 시선이 그림에 더 오래 머물고 다른쪽 가다가도 한두번 다시 꽃에 눈이 가니 더 오래 볼거라 생각했거든
여기도 말 다 다르니까 본인이 직접 이거저거 해봐야될듯
이그림 자체가 타임 트래블링 연습용이었는데 여기 댓글보면 다들 꽃에 시선 많이 향한거같아서 나름 만족스러움 대칭구도 그릴때 항상 시선유도나 어디로 퍼지게할지 헷갈렸거든
쿨찐급식새끼들 많아지니까 갤이 흐려짐 - dc App
꽃 쪽 수정해야한다는건 공감하는데 님 글이 피드백 원하는 글이 아니였는데 저 덧글 올린거면 잘못된거긴함.
피드백 요청글도 아니엇음
ㅇㅇ 그럼 뭐 좋은 건 아니였던거지. 근데 이런 상황도 디씨니까 가능
나도 꽃 좀 죽이라면 이해하겟는데 디테일이 부족하다는게 이해불가라는거 이미 선화로 밀도 높인상태라 저걸로 시선유도가 됐는데 저기서 더 높이는건 좀 그렇지
디테일이 무조건 묘사력에 해당되는 것도 아니고 뭐.. 굳이 피드백 원하는 것 같지 않아서 더 말하긴 그렇네
채색을 더 밀도있게 하거나 그럴수도 있긴 한데 그거도 위에 적어놨던대로 너무 꽃에만 눈이 갈거같아서 일부로 죽인감이 있긴해
피드백은 얼마든지 해주면 고맙지
내가 말을 잘하는 편이 아니라서 내가 생각한대로 말은 못하겠으나 굳이 피드백한다면 같은 선상에 있는 캐릭터에 비해 대비가 약하긴함. 그리고 꽃다발이 구처럼 생각하면 명암이 꺾여 들어가는 부분들은 어둠으로 눌러주면서 잎사귀도 그렇고 꽃잎 가닥마다 조금씩 빛 받는 표현도 있었음 좋았을듯 일단 확 쨍하게 표현한 건 굳이 캐릭터한테는 표현 안돼있는데 한 이유가 있늠? 빛 줄거면 저렇게 주지말고 얘도 좀 잎사귀 가닥마다 조금씩 표현해서 퍼뜨리면 좋을것같은데
그렇게 표현해서 해보니까 너무 꽃에만 눈이 가서 다른게 아예 다 죽더라고 그래서 간단하게 명암 두단계로 나누고 시선유도용으로 빛 들어오게 묘사한거야
꽃이 메인이었으면 나도 그랬을거 같은데 너무 꽃에만 가버리면 다른게 다 죽고 그러면 그림 전체적으로 퀄리티를 높여야 되고 시선이 다 분산되더라고 그래서 간단하게 채색하고 이후에 조명장치 추가해서 꽃>캐릭>외부로 선이 퍼지게 유도할려했어
어짜피 꽃에 시선 줄려했으면 꽃은 캐릭터랑 같은 선상에 있으니까 빡 줘도 괜찮음.적어도 캐릭터랑 대비 같이 주든. 꽃에 시선이 먼저 가는거지 사람들이 그림이 전체적으로 있는데 꽃만 보는게 아니니까. 그리고 잎사귀도 보면 제 각각 너무 명암 이상하게 들어가있어서 누를거면 눌러주고 하는게 나을 것 같은데 그리고 저 시선유도용 빛이 너무 잘못들어와있음.
https://m.dcinside.com/board/comic_new3/131686
보통
꽃 그릴때 이정도로 힘 주는데 꽃 말고 안보인다 하더라고
조명은 잘못들어간건 아니지 자연광이 아니라 인공광이니 내가 현실에서도 유도하면 저부분만 빛 나오게 유도 가능하니까
저건 이번 그림이랑 꽃의 배치가 달라서 그런듯 캐릭터랑 꽃이 동 떨어져있잖어.저걸 이어줄거면 캐릭터들을 너무 다 명암으로 죽여놔서 그런데 캐릭터들 빛 받는부분을 좀 더 넓혀야 했을것 같음.
지금 조명 잘못 들어 간게 맞지.꽃다발의 모양을 생각해봐 저기서 아무리 동그란 조명을 저 면적으로 위에서 내려쬔다 하더라도 저렇게 입체감없이 쏴질리가 없음.
그리고 시선유도용이라지만 빛을 저렇게 좁게 꽃다발만 동그랗게 쏜다는것도 있지
일반적인 구가 아니라 꽃다발이라 굴곡이 있는 형태로 보면 저렇게 가능하지않나? 인공광은 현실에서든 그림에서든 작가 의도대로 얼마든 조정 가능하니 틀린건 아니지 자연광이면 몰라도
일반적인 구면 당연히 저렇게 안하는데 꽃다발의 형태고 구 모양이라도 결국 굴곡이 있어서 그 사이로 빛 명암이 쪼개 들어가면 저렇게 들어가는게 맞을텐데
그니까 조명이 지금 니말대로 굴곡이 있는 꽃다발인데 그렇게 내려 쬔게 아니라 동그랗게 묘사되어 있다니께.. 동그란 조명을 쬐면 꽃다발 굴곡에 의해 잎 가닥마다 빛을 받고 꽃다발 굴곡대로 동그란 조명을 받는단 느낌이 있어야 하는데 그런 묘사가 없자너
그리고 초록 잎사귀부분 첨에 말했지만 너무 제 각각이긴함 반사광으로 넣은건가 셀식처럼 그림자안에서도 또 쪼개지던데 에어브러쉬로 풀어주던가 아니면 물체 자체 명암이 아니라 꽃다발 부분에 잎사귀는 가려지는 부분이기때문에 어둡게 눌러도 되고
반사광/그냥어두운부분/꽃때문에 막히는부분 3단계로 한거고 외각부분 보면 꽃 모양에 맞춰서 하이라이트 제대로 되어 있어
걍 직접 그려와서 보여주는 건 어떰. 난 오히려 꽃 더 죽여야한다고 생각하면서 구경하고 있었는데 211.41이 뭘 말하려는 건지 잘 이해가 안 됨
아 다른거말하는거였구나 잎사귀부분은 그림자하고 빛 만나는 부분은 원래 세게 그림자가 져서 그거 경계면 나눠주는거
원래 그림자에 가려지는부분-빛이 들어오는부분 먼나면 경계면은 안쪽보다 세게 표시해줘야하잖아
아냐아냐 초록색 잎사귀는 걍 어둡게 눌러줘도 돼 빛 만나는 부분이 세게 그림자가 들어가는게 아니라 구를 생각해봐 니가 말한테 폼섀도우인가 코어섀도우일텐데 구가 꺾인부분부터 빛을 못받아서 확 어두워지는데 반사광때문에 아래가 밝아져서 상대적으로 어두워져 보이는거지 그냥 물체에 가려져서 생기는 그림자는 눌러줘도돼 그리고 꽃다발이 저렇게 큰게 위에 있는데 잎사귀 사이드에 작은 애들은 그냥 어둡게 눌러지거나 잎사귀 끝쪽만 살짝 밝아지지 않을까? 잎사귀 명암형태를 봐봐 제각각 들어가져있음
잎사귀는 좀 내가 디테일이 부족하긴했던듯 중요요소 아니리고 너무 날림 마감했네 그리다보니 나도 착각한듯
글 봤는데 확실히 잎사귀는 내가 실수한게 맞는거같아 빛은 조명을 넓게줄까 하다가 좁게 줬는데 저렇게 보니 저거도 생각보다 괜찮네
글 봤다해서 지워버림
다음엔 좀 다른식으로 해봐야될거같아 시선유도 연습 해본거긴 한데 사람마다 유도라는 방식 달라서 재밌네 댓글 보니까 ㅋㅋㅋ 공부 많이된거같아
꽃의 색상을 바꿔보는게 어떰 웨딩부케치고 색이 혼자서 붉으니 시선이 더 가는거같은데
http://www.ateliera.net/web/product/small/201508/180_shop1_339153.jpg
이런 투톤식으로 바꾸면 전체적으로 더 화사할거같음
그럴걸 그랬다 이게 확실히 맞는거같아
지금 님 실력이면 씹덕체 잘이해하는 실력자가 피드백하는거 아님 도움안될거같음
진지하게말하면 지금 꽃이 필요이상으로 디테일해서 님이 꽃에 힘을줬다는 의도로 보일수있음, 채색법이고나발이고 결국 선과 면의밀도가 가장1차적이고 중요한요소인데 꽃이 옷의 프릴보다도 선이 강렬하고 밀도가높아서 그렇게보일수밖에없음
꽃은 화사함을살리되 선화의디테일을 죽이고 면치기를이용해 설득력을주고 외곽같은곳 위주에만 선을넣어주고 캐릭터쪽은 반대로 선화의밀도가 너무낮음, 색의문제가아니라 선이 꽃에 너무집중되어있어서 본문댓글도 난 충분히이해감
나였으면 꽃의 디테일을 지키고싶다면 오브젝트같은걸 추가해서 캐릭터에 디테일을 더 추가하겠음,화면구성은 알겠는데 밀도배치에서 에러난거임
선으로 밀도 높이고 색으로 좀 죽일려했는데 처음 시도해본거라 좀 실수한거같긴해 담에는 좀 다르게 해볼려고
꽃이 가운데에 있어서 어쩔수없이 시선이갈 뿐더러 오버레이도 해줘서 더 튐 개인적으로는 캐릭터 중심부 외에 채도를 좀 더 낮춰보거나 캐릭터 머리색깔이나 눈동자의 채도를 좀 올리거나 자연적으로 흐름을 이동시켜줄 수 있는 사물이 필요함. 캐릭터 셋(꽃 포함)다 살릴 방법은 님이 꽃 다음 둘중 누구먼저 시선을 보게 할것인지 정해야함
꽃에 너무 힘을준거같아서 나도 조금 아쉬운그림인거같아 습작이라고해도 나는 꽃 캐릭 끈 이렇게 시선 갈줄 알았는데 꽃 까지는 맞는데 이후에 뭔가 확실히 잡기 애매해서 오른쪽 애 표정보고 같다가 초록색 애 머리카락으로 가더라고
원래 뭉탱이 먼저 시선이 가는게 맞고, 꽃은 잘한거 맞음, 꽃의 디테일을 살짝 죽이고싶으면 클리핑 마스크로 선에 색깔을 넣어서 정보량을 죽이는 것을 추천함
아 그걸 생각못했네... 자주 사용하는기능인데 이걸 왜 생각못했지
댓글 보니 좀 츤데헤 성격인 애는 눈 차갑게 하고 밝은 애는 눈에 좀더 색을 살려야했고 대신 머리카락을 초록색 머리가 더 돋보이게 했으면 시선 더 자주 이동하면서 체공시간도 늘릴수 있었네 좋은댓글 고마워 공부많이된거같아
저도 님같은 사람이랑 같이 그림그리면 연출에 도움 많이 될거같음
꽃은 직접그린게 아닌데 디테일이 낮다해버리네ㅋㅋ 이미 오버디테일이구만
직접그린거야 저런거 파다보면 시간 잘가고 스트레스 풀려서
창작이라고? 캐릭터랑 꽃이랑 거의 다른사람이 그린것마냥 퀄리티차이가 심한데 뭐 꽃만 그리는 변태니?
캐릭터는 선 간결하게 쓰는게 이쁘다 생각하고 꽃은 원 모습 그대로 이쁘다 생각해서 그래