뭐 잘하는 사람은 잘하겠지만
실사체 그리다가 케주얼로 넘어오는 사람들 보면
대다수가 아 실사그리던 사람이구나 유독 티나는
경우가 엄청 많은거같다
뭔가 코 묘사를 절대 포기 못하는거 같음
3D공부해보면 앎. ㅆㄷ체의 그림은 3D상에서 예쁘게 표현하기 어려워. 그러니까 현실에 존재하지 않는 물리법칙을 적용하기 위해서 하는 렌더링이 '카툰렌더링'임
실사에 가깝게 그린 사람일수록 입체와 빛의 변화, 각에따른 묘사와 밝기 정도를 '현실'에 기반을 두고 표현하는 반면, 십덕체는 현실에 기반을 두고있다곤 하나 현실과 다른 묘사와 물리법칙이 적용되는 경우가 다수임
가장 대표적인 예시론 얼굴에 거의 생기지 않는 그라데이션 톤, 평평해 보이는 얼굴의 묘사등이 있음. 근데 3D로 제작할땐 얼굴에 굴곡과 접힌느 부분이 확실하게 나타나거든. 이거에다 현실적인 묘사나 렌더링을 하면 어마어마하게 어색한게 느껴질걸
죄송합니다
씹덕체는 얼굴 골격부터가 실사랑 아예달라서 입체감 표현 하면 오히려 기괴하더라
그림갤은 좁아 터진 우물이라는걸 잊지마라
3D공부해보면 앎. ㅆㄷ체의 그림은 3D상에서 예쁘게 표현하기 어려워. 그러니까 현실에 존재하지 않는 물리법칙을 적용하기 위해서 하는 렌더링이 '카툰렌더링'임
실사에 가깝게 그린 사람일수록 입체와 빛의 변화, 각에따른 묘사와 밝기 정도를 '현실'에 기반을 두고 표현하는 반면, 십덕체는 현실에 기반을 두고있다곤 하나 현실과 다른 묘사와 물리법칙이 적용되는 경우가 다수임
가장 대표적인 예시론 얼굴에 거의 생기지 않는 그라데이션 톤, 평평해 보이는 얼굴의 묘사등이 있음. 근데 3D로 제작할땐 얼굴에 굴곡과 접힌느 부분이 확실하게 나타나거든. 이거에다 현실적인 묘사나 렌더링을 하면 어마어마하게 어색한게 느껴질걸
죄송합니다
씹덕체는 얼굴 골격부터가 실사랑 아예달라서 입체감 표현 하면 오히려 기괴하더라
그림갤은 좁아 터진 우물이라는걸 잊지마라