갠적으로 롤(워너비) 모델 그림체가 금손 야겜 원화가면 좀 더 좋은것 같음.
각 원화가 그 꼴림의 미학도 있지만 일단 대게 벗긴짤이 많아서 인체 구조라든가 좀 어떻게 데포르메 하는지 파악하기 쉽다고 할까나? 물론 반은 꼴리게 그리고 싶어서 그런게 맞긴 한데...뭔가...뭔가 좀 더 재밌게 인체 공부하는 느낌? 결국 음지 상업쪽 작가들이 대게 금손인 이유가 (그런 류지만) 인체 많이 그려서 인것 맞는듯...
물론 이걸로 인체 공부라기엔 애매하고
( 그냥 기본기만 외우긴 지루하고 결국 나중에 돈벌려고 니즈 파악하려는...그런 산업에 뛰어드는데 이거 아니더라도 어떻게 하면 프로들은 탄탄한 기본기 가지고 자기 스타일로 그리는지)
대충 어떤지 약간 참고 정도? 할만은 한듯 사실 어떻게 보면 내 예시가 좀 극악이긴 함
반박시 아님 말고..ㅎ
나도 그냥 이런 생각을 가지고 있다라고 하고 흘려들어도 됨
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음지가 금손? ㅋㅋㅋㅋ
메이저작가들이랑 비교하면 성적페티쉬를 특화해서 그린 작가들이었으니 그부분은 더 잘하긴 하겠지만 그렇다고 그림을 음지에서 배우란건 참 기가 찰 노릇이노...
다 금손은 아니고 가끔 보면 인체 잘그리는 분들 몇몇 보여서... - dc App
내가 하는말이 정답은 아니지만... 약간은 도움이 아예 안되는건 아닐까? 라고 한거라서 위에 글 쓴것 처럼 그냥 흘려 들어도 됨 내가 뭐 금손도 아니고 ㅋㅋ;; - dc App
꼴림 포인트를 알아야 인기 많은건 맞는거 가틈
ㅇㅇ 근데 내가 쓴 예시가 좀 극악이긴 함... - dc App