안녕! ㅎㅎ

게임 작업을 하다보면 확실히 느끼는 것은 그림 그리는 사람들은 캐릭터를 그리고 싶어 한다는 거야.

캐릭터 원화가가 해보면 확실히 매력이 있지.

게임의 얼굴인데다가, 본인이 디자인한 캐릭터에 사람들이 빠져들어서 그 캐릭터를 좋아해주고

팬픽도 그리고 하는 것을 보고 있자면 매우 뿌듯하다.

물론 캐릭터를 디자인해주신 기획자분들과 스토리를 치밀하고 재밌게 써주신 컨텐츠 기획자분들의 공이 제일 크지.

원화가들은 열심히 설명을 듣고 거기에 한숟가락 얹을 뿐.. (구현할 뿐)


아 그리고 이건 여담이지만, 개인적으로 게임 그래픽의 꽃 중의 꽃은 애니메이터 인 것 같아.
지이인짜 능력있는 애니메이터 분을 만나면 그렇게 기쁠 수가 없다. 돌에도 생명을 불어 넣어주시는 분들..

신기하고 존경 스러움.

암튼 몬스터, 소위 말하는 크리에이쳐 들도 컨텐츠에선 아아아주 중요한 부분인 것 같아.

A. I가 판치는 세상이 온다고 해도 개인적으로 몬스터(크리에이쳐) 디자인은 그다지 사그라 들지는 않을 거 같음.
물론 원화 팀이 10명이라고 하면 몬스터 디자이너는 내가 다닌 회사들의 경우엔 2~3? 비중이 크지 않지만.

몬스터(크리에이쳐) 디자인이 왜 A. I의 영역이 아니라고 생각하냐면 몇가지 중요한 특징이 있어서.. 정리를 하자면

1. 목적성에 맞아야 한다.

몬스터는 철저하게 캐릭터를 뒷받침 해주지 않으면 안되는 것 같아. 그 얘기는 뭐냐면

디자인쪽으로 보자면

그림풍에도 잘 어울리면서 못생겼지만 그로테스크 하지 않고, 귀여우면서도 때려주고 싶고,
해치우고 나서도 님이 짱임 난 죽음 꽥이라는 즐거움을 줘야하기 때문이야.

그리고 기획쪽으로 보자면


약점 여기임... 여기임 여기 때려주세요.. 여기 때리면 데미지 입음.. 근데 음 방어 자세를 취하면 내 팔에 갑주 보이지?
데미지 1도 안들어감. 아니 님이 오히려 아플 수 있음. 이라는 이미지도 전달 해줘야하고

야! 난 마법 쓴다~~ 마법 쓰는 몬스터야!! 라든가 나는 무식해서 돌격 한다.. 돌격 할 거 같은 어깨무장 달고 나왔음.
왠지 얘 훨윈드 쓸거 같은데! 와 진짜야 훨윈드 씀.. 와 짱세다
라든가 이 무기 이거 광역 데미지임.. 광역 간다아! 라든가 요 무기는 짧아졌다 길어졌다 함..
같은 느낌이 보자마자 팍 들어야 하며

요기 배경은 정글이구요 정글에 나올만한 몬스터가 필요합니다. 이번 배경은 사막이구요 사막에서 생활하는 몬스터요
천상계입니다 천상계 천사같은 몬스터에요 천사 느낌 고귀하면서 사악하게 부탁드려요
라는 삘이 뿜뿜 나오지 않으면 안돼.

개인적으론 일종의 UI라고 봐. 아이코닉하지 않으면 안되는 거지.

게다가

 
2. 독창성이 있어야 함.. 


왜냐면 게임 내에서 진정 지 마음대로 생겨도 되는 애기 때문에
독창적이고 임팩트가 있지 않으면 안되는 것 같아. 별명이 생길 정도여야 되지 않을까 싶음.
예를 들어 이번에 붉은 돼지 잡으러 가자! 라고 하면 아아! 그래! 하고 모두 알 수 있을 정도로.
개인적으로 페르소나 몬스터 디자인이 진짜 이 방면에선 최고급이라고 생각함.
교과서중 하나지.

읽어봐서 느끼겠지만, 쬐금 인싸 성격이 필요하기도 해.. 커뮤니케이션을 원활하게 해야하니까..
나도 소심해서 처음엔 이렇게 이렇게 수정해주세요 라고 하면 나의 그림에대한 공격으로 느끼고 너무 상처를 많이 받았었음.. 못났지.. 쯧쯧
그치만 모두가 한 컨텐츠를 만들고 있고 서로 노력하는 와중에 수정에 대한 상처를 작업자가 받으면 그건 일하기 힘든 사람이 되는거지..
바로 나.. 나였음.. 그때 저랑 일하셨던 분들께 너무 죄송하다. ;ㅂ;ㅂ;
혹시 이글을 읽으시는 분 계시면 진심 사과드립니다. (도게자)

암튼 게임이라는게 서비스가 시작되고 많은 사람들이 게임에 접속해서 즐겨주시면
그게 그렇게 기쁠 수가 없어. 나는 몇번 느껴봤지만, 다들 꼭 한번 느껴 봤으면 좋겠다는 마음에서 적음.
역시 돈이라는 것은 사람들이 좋아하는 것에 대한 가치고, 그렇게 좋아하고 즐겨주시는 마음이 모이면 역으로
돈이 생길 수 밖에 없는.. 노력에 대한 기쁨이 물질적으로 정신적으로 풍요로워지는 경험을 해보셨으면 좋겠습니다.
물론 물질이라고 하면 회사원은 리스크가 없으니까 월급 + 인센티브 정도겠지만..
(스톡옵션은 세금 40퍼센트, 인센티브도 세금 40퍼센트 막말로 천만원 받으면 손에 들어오는건 600만원. 기대하지 말자. 회사원으로 부자되는 시대는 아닌거 같아)

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드래곤 네스트 - 데저트 드래곤.. 진짜 고생했따...


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드래곤 네스트 레드 드래곤.. 이거 그리고 나서 퇴사함 ㅎㅎ


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드래곤 네스트 블랙 드래곤 - 시간 없어서 날개 완성 못했지만, 모델러 분이 너무 모델링을 잘해주셔서 넘 기뻤음



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드래곤 탈 것들.. ㅎㅎ 매출 잘나왔다고 해서 넘 기뻤음. ㅎㅎ



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드래곤 몬스터 ㅎㅎ 재밌었따. 드래곤류는 언제나 즐거움.

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드래곤 네스트 - 이그나시오였나.. ㅎㅎ


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드래곤 네스트 - 김태풍 ㅎㅎㅎㅎ 진짜 넘 즐거웠었따. 햐 추억이 새록 새록.. 벌써 몇년전이야... 10년 전이네;


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킹덤 언더 파이어 2 - 오크.. 진짜 이것도 몇년 전이냐;; 와;; 엑박 360 시절임

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멧돼지 스케치 ㅎㅎ 귀엽~ 이건 자그마치 2006년? 거의 15년 전.. 연필로 그릴때임..

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제우스 ㅎㅎ 제우스를 상징하는 동물이 흰 소래. 흰 소 + 드래곤


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오딘 - 오딘은 애꾸눈 까마귀라고 하더구만..

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루시퍼 - 루시퍼는 뱀이래

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드래곤 네스트 - 알프레도. 알프레도 짱 좋음 완전 좋음..

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알프레도 배리에이션 몬스터 ㅎㅎ


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드래곤 네스트 - 보스 몬스터 - 기계 그리는 것도 참 재밌따.


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세븐 나이츠 - 니아 스킨이었던 거 같은데. 세나 공홈에서 가져왔습니다. 넷마블 분들 보시면 전화하시므로 적어 놓아야만 함.


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이것도 세나 공홈에서 가져온 이미지 입니다. 니아 스킨입니다. ;ㅂ;>

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세븐나이츠 - 이것도 니아 스킨인듯 ㅎㅎ 역시나 공홈에서 가져왔던 이미지 입니다 ;ㅂ;ㅂ;///


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개인적으로 메카닉 그리는 걸 참 좋아함.. 하나하나 그리고 있으면 시간 가는 줄 모르는..


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세븐나이츠 일러스트 ㅎㅎ 이것은 구글에서 퍼서 혹시나 해서 로고 붙였었나.. 암튼 그랬습니다. (꾸벅)

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드래곤 네스트 - 너무나 좋아하는 김박사. ;ㅂ;ㅂ;bbb

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드래곤 네스트 - 그리고 그의 여동생 김여사.. ;ㅂ;ㅂ;bb


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드래곤 네스트 초반 시나리오의 최고 보스 페더. 진짜 이때 난 드래곤 네스트가 너무너무 좋았다.


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드래곤 네스트 - 다크엘프 보스였나? 암튼 보스디자인 많이 했음..


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크로매틱 소울 ㅎㅎ 할배



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크로매틱 소울 - 이땐 빡세게 그리는게 좋았어서.. 넘 빡세게 그림... 그리다보니 넘 빡세져서 넘 죄송했었습니다.. 밀도 낮추시느라고 고생 많으셨다고.. (죄... 죄송)

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크로매틱 소울 - 전혀 이런 느낌이 아니었지만 그냥 한번 쓰였으면 하는 바램으로 부록으로 그렸었음. 물론 뭐 저어언혀 쓰이지 않았지만.

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버섯 몬스터 - 그냥 그림 ㅎㅎ 저작권 - 나


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마기아 - ㅎㅎ 일본 오기전 프로젝트였는데, 다들 열심히 개발했었는데 결과가 참 아쉬움.


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마기아 - ㅎㅎ 평화~

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마기아 - ㅎㅎ 벌써 5년전 그림이네 참 시간이 빠르다!

암튼 봐줘서 너무 고마워용 ;ㅂ;ㅂ;// 오늘도 즐겁고 행복한 하루 되세요~!! ;ㅂ;ㅂ;//

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