모든걸 다 짚으면 너무 길어지니까

한눈에 딱 봤을때 제일 처음 어 이거 좀 치명적인데 싶은것만 알려드리면



처음 그림에서 아쉬운 디테일은


1. 표정을 지을때 근육이 어떻게 움직이는지 대략 예상을 해보셔야합니다.


손가락을 입에 넣음으로써 화면상 왼쪽 눈이 찌푸려져 보이는걸 의도하셧는데. 오른쪽 눈에 비해서 너무 과하게 찌푸려져보이지않았나 생각이 듭니다.

그리고 눈썹이 지금 오른쪽만 단독으로 붕 떠져보이는데 아무리 데포르메라도 실제 근육의 가동을 따라줘야합니다.


눈썹은 한쪽만 단독으로 움직이면 되게 어색함. 한쪽이 찡그러졌으면 한쪽이 올라가는식으로 균형이 맞춰져야합니다 그래야

보는이가 오른쪽눈과 왼쪽눈의 크기가 달라보이는 이유가 표정을 찡그려서 라고 추측이 충분히 가능캐 함.



2. 눈동자 시선


보이는이인 나보다 위를 보고있는데 제 생각엔 의도가 눈을 마주치는거같은데 실패한걸로 보입니다.


시점이 지금 캐릭터의 눈과 동일하죠. 그러면 시점과 동일한 각도로 눈동자를 그려주셔야 마주치는거처럼 보입니다.



3. 눈 하이라이트


왼쪽 상단에서 빛이 들어오는데 뜬금없이 오른쪽에 하이라이트가 찎히죠. 보통 설득력이 없어보이는 가장 큰 이유가 하이라이트 위치입니다.


추가로 더 찍어줄수는있지만 메인광원에 의한 하이라이트는 반드시 표시를 해줘야 공간상 설득력이있음.


4. 이빨


얼굴 수평보다 지금 어금니가 더 아래쪽으로 그려졌죠. 이러면 전체적으로 얼굴을 들어줘야하는데 그려놓으신게 정확히 머리랑 동일한 시점에

평행으로 보고있기때문에 어금니가 얼굴 수평 아래로 그려지는건 말이안돼요.


5.쇄골 밑 가슴부분 표현


쇄골이 너무 아래입니다. 쇄골이 목끝이란소리인데 이 캐릭터가 일어서서 가만히 스탠딩했다고 치면 지금 목길이가 얼굴 길이랑 1:1이 됨

그리고 목의 중심이랑 쇄골의 중심이 안맞는데 이건 맞춰줘야함. 구조상 그게 맞습니다. 제가 수정해논그림이 가슴중심이랑 쇄골 중심이랑 맞춰놨는데


갑자기 목이랑 얼굴이 왼쪽으로 뚝 분리돼 보이죠. 얼굴중심-목중심-쇄골-흉통-가랑이 전부 한 중심에서 연결돼있는건 상식이죠?

단지 들어가고 나오고의 표현이 있는거지 중심은 서로 공유돼야합니다.


가슴이 엄청 작아보이는 이유도 쇄골이 너무 아래에 위치해서임.


또 가슴과 몸통 표현은 밑에 예시로 그려놨습니다. 숫자는 설정한 조명각도에 따른 밝기에 관한 순서입니다.




두번쨰그림


1. 빛 방향이 조금 모호해요


좌상단에서 빛줄기가 표현돼면서 거의 광원 위치가 확실한데 부분 부분 모호한곳들이 있습니다.

지금 부분부분 빛 받아야하는곳들이 넓어지거나 추가된 부분들을 하나씩 고쳐 나가야함.

저가 다 찾은거도아니고 눈에 띄는곳들만 찾아놓은거니까 본인이 디테일하게 더 깎아서 찾아나가야함.


2. 발 위치


이게 제일 중요한데 이 그림에서



첫번째로 발을 의식적으로 안으로 모았냐 안모았냐 이것부터 구분해야합니다.


본인이 직접 의자에 앉은채로 포즈를 취해보세요. 발을 의도적으로 엉덩이 아래로 모으면 허벅지 아래에 종아리가 위치하죠


발을 의도적으로 안으로 모으지 않으면 발이 무릎보다 더 바깥으로 빠지게되죠? 이러면 종아리가 내가 바로위에서 봣을때도 보이게되죠



이 두가지 경우에 수에 따라 종아리가 빛을 받냐 안받냐 달라집니다.


두번째


지금 그림에서 엉덩이보다 발이 훨씬 카메라 가까이 있어요.


구조상 이건 사실 말이 안되는건데 위의 설명한 두번쨰 경우보다 한참 차이나게 발이 위치해 보입니다.

드로잉에서 형태를 잘못 설정했기때문에 채색에서 아무리 다리부분을 두드려도 이치에 안맞아 보이는 이유가 이거때문이에요.



3. 흉통 각도랑 가슴 각도랑 따로놉니다


어깨 각도를 보고 밑가슴(여자 가슴의 지방이 없는 근육 자체의 밑가슴), 흉통의 갈라지는 포인트


각도를 모두 유추할수있는데. 지금 가슴만 단독으로 각도가 따로놀아요