실력 충분한 전현직 프로들도 좌우반전 자주하던데 그 이상한거 확보이는 능력자체가 중요하다고봄 이상한거 알면 고칠수있으니
익명(180.67)2023-10-14 16:42
그건 30년 그려도 안고쳐질걸 그건 내생각엔 실력의 영향보단 눈이 적응이 되어가지고 어색한 부분을 못찾는거야
익명(115.138)2023-10-14 16:46
답글
30년 ..... 내 생각엔 ...... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 웃어서 미안 너무 어이없어서 그만 ~~
o o(183.103)2023-10-14 17:32
답글
진짜 프로도 좌우반전 하거나 밥먹고와서 다시 봐야 어색한 부분이 보인다는데 오래 작업하면 눈이 적응되어서 그런건데 뭐 ㅋㅋ ~~
익명(115.138)2023-10-14 19:09
1. 십자선(중심선)포함한 primitive(구,원기둥,박스등)으로 그리기
2. 눈 습관 바꾸기 - 화면을 좌우분면으로 나눴을때 특정분면을 신경을 안쓴다던지
혹은 지엽적인 객체를 그릴때도 좌우분면으로 나누면 특정분면에 신경이 덜 갈수있음.
신경을 쓰는부분에 맞춰 얼굴을 한쪽방향으로만 그리게되기 쉽고, 반대분면에 있는 뒤통수는 찌그러지거나 틀림
자신이 미숙한 분면(좌우)를 파악해서 그 부분 실루엣을 의도적으로 최대한 신경써야함
뒤통수도 얼굴 측면실루엣 그리는 느낌으로 그리는식으로 하면됨
익명(180.182)2023-10-14 17:57
답글
1번으로 하는건 인물은 개선되는데
이 문제를 가진사람들은 화면 구성 자체를 찌그러지게 하는게 대부분이라
사실 눈 습관을 고쳐야함. 가급적 디지털도구의 도움을 얻기보다는(좌우반전)
그리는 사고를 바꿔서 해결하는게 더 도움이 된다 개인적으로 생각함
개인적으로 효과적인 사고법이 있는데
위에 말했듯 객체의 뒷면 실루엣(뒤통수)도 얼굴선이다 라고 생각하는것임
한번 디지털 좌우반전을 쓰지말고 실루엣 점검을 좌우로 해보셈
아 이느낌이구나 한다면 아 내 시야에 사각지대가 있었구나 그런느낌이 들것임
화면 구성을 찌그러뜨리는것도 마찬가지로 확대해서 교정을 시도해보면 좋음
프로들도 좌우반전 많이 쓰긴 하더라
실력 충분한 전현직 프로들도 좌우반전 자주하던데 그 이상한거 확보이는 능력자체가 중요하다고봄 이상한거 알면 고칠수있으니
그건 30년 그려도 안고쳐질걸 그건 내생각엔 실력의 영향보단 눈이 적응이 되어가지고 어색한 부분을 못찾는거야
30년 ..... 내 생각엔 ...... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 웃어서 미안 너무 어이없어서 그만 ~~
진짜 프로도 좌우반전 하거나 밥먹고와서 다시 봐야 어색한 부분이 보인다는데 오래 작업하면 눈이 적응되어서 그런건데 뭐 ㅋㅋ ~~
1. 십자선(중심선)포함한 primitive(구,원기둥,박스등)으로 그리기 2. 눈 습관 바꾸기 - 화면을 좌우분면으로 나눴을때 특정분면을 신경을 안쓴다던지 혹은 지엽적인 객체를 그릴때도 좌우분면으로 나누면 특정분면에 신경이 덜 갈수있음. 신경을 쓰는부분에 맞춰 얼굴을 한쪽방향으로만 그리게되기 쉽고, 반대분면에 있는 뒤통수는 찌그러지거나 틀림 자신이 미숙한 분면(좌우)를 파악해서 그 부분 실루엣을 의도적으로 최대한 신경써야함 뒤통수도 얼굴 측면실루엣 그리는 느낌으로 그리는식으로 하면됨
1번으로 하는건 인물은 개선되는데 이 문제를 가진사람들은 화면 구성 자체를 찌그러지게 하는게 대부분이라 사실 눈 습관을 고쳐야함. 가급적 디지털도구의 도움을 얻기보다는(좌우반전) 그리는 사고를 바꿔서 해결하는게 더 도움이 된다 개인적으로 생각함 개인적으로 효과적인 사고법이 있는데 위에 말했듯 객체의 뒷면 실루엣(뒤통수)도 얼굴선이다 라고 생각하는것임 한번 디지털 좌우반전을 쓰지말고 실루엣 점검을 좌우로 해보셈 아 이느낌이구나 한다면 아 내 시야에 사각지대가 있었구나 그런느낌이 들것임 화면 구성을 찌그러뜨리는것도 마찬가지로 확대해서 교정을 시도해보면 좋음