선요약하면
님그림이랑 저분이랑 다른점은
1. 명부암부의 대비감이 님이 너무 강해요. 님은 폼쉐도우 위주의 묘사라 다른거임.
2. 지금 상태로 소재를 배경까지 전부쓰면 원하던 느낌이 강하게 안나올꺼니까 캐릭터만 그리셈
님그림에서 저 그림이랑 크게 다른점은 저분에 비해서 님이 폼쉐도우로 묘사를 너무 많이했음.
그림자로 형태를 나타내는데에 집중하는건 기본이고 좋음. 근데 저 그림같은 묘사는 폼쉐도우를 최대한 배제하고 캐스트쉐도우랑 하이라이트만 넣는거라
생각보다 어렵습니다.
이론적으로 존나 정확해야해! 이건 또 아닌데 저분도 그러실꺼고
교과서적인 이해를위해서 풀어쓰면
1. 조명하나로 물체 하나를 비춘다 (이게 지금 님 그림 상태죠)
1-1. 반사광을 최대한 많이 받는걸 가정한채로 암부를 생각보다 밝게그려야함.(여기서 부터 조명 세팅이 차이나기 시작하는거임)
2. 림라이트 하나를 추가한다.
3. 보정으로 기존조명에의한 명/암부 대비를 낮춘다.(반사광이 많은상태=암부가 밝다. 인데 거기서 더 대비를 줄여줌.)
4. 기존 조명에 의해 발생하는 하이라이트를 강조해준다.
가 폼쉐도우는 배제하고 캐스트쉐도우 위주로 그림을 설명시키는 방식임. 사진 보정을 쪼금만 해보면 명부/암부 대비를 낮추는 느낌알수있습니다.
이게 역광 하나만 있는 조건이랑 뭐가 다르냐 할수있는데
(핀터레스트에서 아무거나 주웠습니다.)
명확하게 맑은날 햇빛이 왼쪽위에서 비추는 역광사진이죠.
이런 조건에서는 캐스트 쉐도우가 안생겨서 물체와 물체간의 거리를 반사광에의한 폼쉐도우로 전부 처리를 해줘야하는데
그렇게되면 묘사량이 너무 많아지고 결과적으로 저런 느낌이 안나요. 다 건너뛰고 내맘대로 경계가 흐릿한 그림자를 뚜렷하게 만들어서 그려도
결과물은 사실 같을수있는데 솔직히 그게 가능했으면 이런 질문 하지도않겟죠
하이라이트+캐스트 쉐도우 위주의 묘사로 폼쉐도우는 최대한 덜고 깔끔하게 가져가는게 목표인 묘사법임.
근데 역으로 폼쉐도우를 덜어낼려면 다 할줄 알아야하는 아이러니함도 있음.
위에 서술한 1. 조명을넣는다 2.보정을한다 이런걸 실제로 이행하라는말은 절대아니고
실제로 사진을 찍어서 결과물을만들때 저렇다는거지 그림그릴땐 결과물만 딱 그리면 되는거임.
근데? 이것도 결과를 상상하려면 과정도 이해를 당연히 해야함.
님 실력이 어쩌고 저쩌고 되냐 안되냐 이런건 모르겠고 저 그림이랑 님그림이 어떻게 다른지
저 그림묘사법이 왜 설득력있는지 만 알려드린겁니다.
이런그림은 묘사량을 굉장히 덜기떄문에 드로잉이 더 부각되는 특징이있어요.
드로잉빨을 굉장히탑니다.
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약한그림자영역을 강조하여 << 이게 무슨소린진 모르겠는데. 명암대비를낮춰서 물체자체의 명암은 약하게하고 하이라이트와 림라이트로 물체의 형태를 나타낸다가 요약하면 맞는말이지.