캐릭시점 오른쪽 팔이 저리 나오려면 몸통이 더 꺾여야됨
안 보이는 부분도 다 선 그어보면서 입체적으로 그려봐 - dc App
익명(118.235)2023-11-08 12:35:00
답글
러프짤때부터 안보이는부분 까지 다 그어놓고 한건데
익명(223.39)2023-11-08 12:39:00
가슴 아래(팔x) 비율이랑 가슴 위+팔 비율이랑 안 맞음. 투시 표현하려 한거같은데 그냥 둘 중 하나에 맞추고 손+칼을 키우셈
익명(110.35)2023-11-08 12:50:00
오른팔 팔뚝 두께감이 너무 두꺼운거 같음
익명(115.139)2023-11-08 12:58:00
어깨랑 왼쪽 다리가 불편해보임
대레렛(marin1026)2023-11-08 13:38:00
고수는 아니지만 저 오른팔 뻗고있으면 어깨가 저렇게 안퍼짐. 살짝 모여야됨 또 팔꿈치-팔뚝 투시적용도 좀 팔뚝이 과해보이게 됐고 얼굴을 봤을때 하이앵글 투시는 절대 아닌거같은데 발 대고있는거 보면 하이앵글임 저렇게할거면 그냥 발판같은거 만들어주고 무릎을 살짝 굽히던가 아니면 새로 고치는게좋아
익명(221.168)2023-11-08 15:55:00
답글
그거랑 별개로 다리 드로잉이랑 색배합이 굉장히 좋다
익명(221.168)2023-11-08 15:56:00
피드백 올림
익명(116.32)2023-11-08 19:34:00
모니터에서 그림보는시점으로 왼쪽 어깨랑 팔따로놀고 팔하박 크고 팬티라인잘못됫고 다시한번생각해봐야할거고
익명(116.121)2023-11-14 12:51:00
그리고 그아무도 허리가 뱀마냥 과하게 존나 길다는걸 아무도 말해주질않네 그게 젤 어색한 이유인대 님취향이라면 상관없어도
캐릭시점 오른쪽 팔이 저리 나오려면 몸통이 더 꺾여야됨 안 보이는 부분도 다 선 그어보면서 입체적으로 그려봐 - dc App
러프짤때부터 안보이는부분 까지 다 그어놓고 한건데
가슴 아래(팔x) 비율이랑 가슴 위+팔 비율이랑 안 맞음. 투시 표현하려 한거같은데 그냥 둘 중 하나에 맞추고 손+칼을 키우셈
오른팔 팔뚝 두께감이 너무 두꺼운거 같음
어깨랑 왼쪽 다리가 불편해보임
고수는 아니지만 저 오른팔 뻗고있으면 어깨가 저렇게 안퍼짐. 살짝 모여야됨 또 팔꿈치-팔뚝 투시적용도 좀 팔뚝이 과해보이게 됐고 얼굴을 봤을때 하이앵글 투시는 절대 아닌거같은데 발 대고있는거 보면 하이앵글임 저렇게할거면 그냥 발판같은거 만들어주고 무릎을 살짝 굽히던가 아니면 새로 고치는게좋아
그거랑 별개로 다리 드로잉이랑 색배합이 굉장히 좋다
피드백 올림
모니터에서 그림보는시점으로 왼쪽 어깨랑 팔따로놀고 팔하박 크고 팬티라인잘못됫고 다시한번생각해봐야할거고
그리고 그아무도 허리가 뱀마냥 과하게 존나 길다는걸 아무도 말해주질않네 그게 젤 어색한 이유인대 님취향이라면 상관없어도