3점 중 두 개는 무조건 시야 높이 맞춰서 두는 게 좋음?
나중엔 소실점 스냅 끄고 하는 게 좋지?
두개는 무조건 수평선에 맞추셔야합니다 2점투시에서 높낮이만 추가된 개념이라 생각하면 편함
일부러 소실점 이상한 곳에 찍어봣는데 그럼 안 되는 거구나
수평선 안맞추면 카메라가 회전된 개념임. 가끔씩 보이는 연출이지만 너무 쓰면 어지러워
그리고 평범한 3점 투시라면 소실점이 전부 캔버스 밖에 있어야한다. 이게 소실점이 화면안에 있으면 3점보다는 4점이나 5점이 어울리게 되니까 소실점 위치 어지간하면 캔버스 밖에 둬
아하 ㄳ
https://tips.clip-studio.com/ko-kr/articles/2069전에봤겠지만 이게 3점 투시에서도 동일해. 너무 가까우면 원근왜곡이 생기는거고 그걸 반영해서 그리려면 4점이나 5점으로 가야하거든.
https://tips.clip-studio.com/ko-kr/articles/1653그래서원근왜곡이 안생기게 그리려면 위 링크에서 설명하듯이 네모 프레임 밖에 멀리 소실점을 잡아야한다.물론 측면에 가깝게 배치되면 안으로 들어올수 있긴한데 그러면 입체감이 떨어지는거고
어렵네...
이 거리감이 투시의 핵심이야.
이제 슬슬 소실선 끄고 안 보고 그리는거 시작하셈
선 자체를 긋지 마? 아니면 기능만 끄고 직접 그으라는 뜻임?
두개는 무조건 수평선에 맞추셔야합니다 2점투시에서 높낮이만 추가된 개념이라 생각하면 편함
일부러 소실점 이상한 곳에 찍어봣는데 그럼 안 되는 거구나
수평선 안맞추면 카메라가 회전된 개념임. 가끔씩 보이는 연출이지만 너무 쓰면 어지러워
그리고 평범한 3점 투시라면 소실점이 전부 캔버스 밖에 있어야한다. 이게 소실점이 화면안에 있으면 3점보다는 4점이나 5점이 어울리게 되니까 소실점 위치 어지간하면 캔버스 밖에 둬
아하 ㄳ
https://tips.clip-studio.com/ko-kr/articles/2069
전에
봤겠지만 이게 3점 투시에서도 동일해. 너무 가까우면 원근왜곡이 생기는거고 그걸 반영해서 그리려면 4점이나 5점으로 가야하거든.
https://tips.clip-studio.com/ko-kr/articles/1653
그래서
원근왜곡이 안생기게 그리려면 위 링크에서 설명하듯이 네모 프레임 밖에 멀리 소실점을 잡아야한다.
물론 측면에 가깝게 배치되면 안으로 들어올수 있긴한데 그러면 입체감이 떨어지는거고
어렵네...
이 거리감이 투시의 핵심이야.
이제 슬슬 소실선 끄고 안 보고 그리는거 시작하셈
선 자체를 긋지 마? 아니면 기능만 끄고 직접 그으라는 뜻임?