3D 모델링 위에 그림을 트레이싱 해대는거임
맨날 어쭙잔한 잡지같은걸 배끼니까 논란이 생기는거임.
모델들 포즈 하나 하나 다 찾는거 보단 직접만든 3D 모델링 위에 펜으로 내가 직접 대고 배끼는게 트레이싱 논란도 없고 편함
이러면 그리기 어려운 손도 완벽하게 그릴수있고.
이 방법으로 그림의 퀄리티가 오르면 올랐지 떨어지진않음
모델링에 왜곡기능도 쓸수있어서 나루토같은것도 그릴수 있고.
잡지로는 대체 불가능한 연출 장면이 많음
목각인형 보고 그리는것의 상위호환이라고 생각함.
만약 A I가 만약 베르세르크를 그린다고 하면 저 선 하나 하나의 분리도와 디테일이 어중간해져버림. 아직은 손그림이 최고임
내가 대학생때 실제 애니메이터들을 인터뷰하고 알아낸건 그림 시작한지 1-2년차인데 애니메이터로 일하는 사람들 생각보다 많다는 거임.
사실 대고 그리는 기준 선을 정교하게 따는 연습 2년 정도만 하면 격차는 거의 없다고 생각함
내가 직접그린 밑그림 위에 선 따는게
3D모델링(밑그림) 위에 선 따는거 정도로 바뀐다 생각하면 그만이지
이러면 또 반박하는 애 나올텐데
근거가 있는 반박을 원하고
이래도 정말 대고 그리는게 나빠?
발전은 없겠지 툴을 다루는 숙련도는 오를수잇어도 한계치가 명확한 방식이라고 생각함 적어도 본인이 프로 지망생이면 피해야하지않나 취미면 알빠노고 저렇게해서도 잘 그리는 프로들도 잇겟지만 보통은 지망생들은 저렇게 안하고 잘 그리는 프로들을 목표 삼으니까
내가 견학했을때 애니메이터들 이 방식 많이쓰던데 만화계는 또 다름?
애니메이터들이 저걸 한다고? 너가 본 그 애니메이터들과, 저 방식을 쓰지않고 본인이 대가리 박으면서 머릿속으로 카메라 돌려가며 입체 존나 공부하고 폐관수련한 애니메이터들 너도 그 둘이 동등한 위치라고 생각하진않잖아 그건 결과물만 봐도 답이 나오니까 굳이 말 안해도 알겠지만 애니메이션 뿐만이 아니라 일러스트쪽도 마찬가지고 근데 웹툰은 잘 모르겟다 요즘은 웹툰 워낙 공장식으로 찍어내니까 저렇게 한다고하면 그냥 아하 웹툰은 저렇게 하는갑다 싶을듯
봇치더락 라이브씬이 모션캡쳐 한 3D 모델링 위에 덧그리는 방식으로 그린걸로 아는데 복잡하고 섬세한 움직임을 표현하기 위한거라 일반적인 방식이 아니긴 함.
봇치 라이브씬 멋지던데 신기하네 특정 상황에서 전문가들이 다룰때 진짜 빛을 발하는구나
난 대고 그린 그림들 죄다 밋밋해서 별로더라 옛날부터 간츠 작화에 뭔가 위화감을 느꼈었는데 모델링 위에 그린거라 그린거였음
어차피 인체공부 다 해야함. 8 ,9 번을 잘그렸다고 갖고온건 아니겠지?
그림은 걍 정공법으로 하는방법밖에 없음
참고하면 적어도 인체붕괴는 안일어난다는 이야기임
벌써 붕괴됐는데
대고 그리면 노잼임
그래서 8,9번이 잘 그린 그림이라는거임...?
참고하면 아에못그리는거보단 낫다는 이야기지
모르겠네. 저런거에 너무 의존하다보면 그림경력 몇 년이 쌓여도 구도잡는법조차 모르는 거잖어.
애니메이터도 다 이방법 사용하긴 하던데 그림 2년정도 연습해서 기본은 알겠지 그사람들도
동세조지니까 초보는 이런 거 하지마라
그림을 만드는데 있어 비겁한 행위는 없다 - dc App
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저거 잘 활용하는 사람은 그냥 잘 그리는데 시간 단축용으로 쓰는 정도임
초보자는 3D 모델링으로 자연스러운 자세를 잡는것부터가 고난임. 자연스러운 자세가 어떤 건지 모르니까. 결국 인체랑 동세를 공부해야 됨
ㄹㅇ 나 입체쪽감각이 좋은편인데 진짜 개 불쾌한골짜기 같은 느낌임 진짜 안쓰는게 답인듯 - dc App
클튜 저거는 6등신으로 하니까 비율 되게 이상하던데… 팔이나 골반위치 가슴위치 다리도 - dc App
3D를 쓰던 말던 상관없음 그림은 그리는 사람의 자기만족이지, "그렇게 그릴바에 3d트레이싱하지" 라던가 "3d툴을 왜 씀" 이라던가 그림 그리는 사람들끼리 갈라설 필요없는 논쟁이라 생각함
인체아예몰라서 공부할때 목각인형사고 그러는거보단 나을듯 - dc App