매우 간단함
제작진이 뇌가 없음 ㅇㅇ
애초에 게임 이름처럼 주 컨텐츠가 디아3처럼 던전 무한 뺑뺑이고
추후 피비피던 뭐던 다른게 생긴다 하더라도 메인은 던전 뺑뺑이임
직업 변경이 자유롭고 스킬 계승이란 나름 참신한 시스템을 가지고있지만
직업 변경하면서 룩딸칠 새끼가 아니라면 결국 그 직업으로 던전 돌면서 파밍 하는게 메인임
디아3가 좆망겜 좆망겜 소리 들어도 몇달동안 상위권 유지했고 치킨런 됬던건 딱 하나
템 파밍하는 재미+스펙딸 그게 전부였음
애초에 출시 첫날부터 액트4까지 전부 다 나왔고 그 뒤로 지옥문 장치나 괴물강화 정복자 레벨 같은게 추가됬지만
그 역시 템 파밍의 일부일뿐임
근데 지금 던스는 답이 없음
악몽던전이 갯수가 4개밖에 안된다지만 템 파밍만 가능하다면 뺑뺑이 못 돌 이유는 없음
어차피 디아도 도는곳만 ㅈㄴ 돌았으니까
근데 디아랑 던스는 너무 다름 달라도 너무 다름
왜냐면 던스는 템 파밍이 없음
던전 뺑뺑이 게임 주 컨텐츠가 템 파밍인데 그 템 파밍이 던스한텐 없음
1.드랍률
디아가 괜히 전설 드랍률 올린게 아님. 설령 폐지를 줍더라도 뭐라도 줍는게 있어야 조금이라도 기대를 걸게 되고
또 그러다 가끔 로또로 옵 잘뜨면 굳굳^^ 되는거임. 근데 던스는 폐지줍는 재미조차 없음
현재 일반몹과 챔피언(특성이라곤 하나도 없고 그냥 피통만 큰 좆 노잼 몹)은 파템을 주지 않아서
잡을 이유가 전혀 없음. 드랍률이 낮은게 아니라 0임. 진심 뇌가 있는지 없는지 궁금할정도
디아도 그렇고 다른 게임도 일반몹 잡다가 로또로 템 득하는 맛이 있는데 던스는 그걸 아예 원천봉쇄함
꿈조차 꾸지 말라고 0으로 만들어줌 참 존나 친절함
그럼 중보와 보스를 노려야 되는데
중보의 경우 레벨이 올라가면 파템 보기가 디아 패치전 유니크 보는것만큼 힘들어짐 레알 존나 안뜸
보스의 경우 파템은 무한으로 뿌려주지만 사실상 무의미(아래에 적음)하고
망토와 매우 희귀 재료는 쌍팔년도 rpg 노가다처럼
드랍률 극악으로 해놓고 좆뺑이 치세요 ^^ 로 만들어놈
템 파밍방식 중 제일 질리고 재미없는 방식임
언제 떨어질지도 모르고 그냥 멍때리고 몹만 잡아야됨. 니니지처럼
2-1. 아이템 랜덤 옵션
일반몹이 템을 안 떨구니 파템을 주는 중보와 보스를 잡으면 됩니다! 라고 하고 싶지만
문제는 중보와 보스를 잡는것도 의미가 없음. 템 옵션이 씨발 병신 장애라서
디아가 템 파밍 하나로 아직까지 버틴건 디아2때도 그랬지만 랜덤옵션 때문임
옵션 종류가 ㅈㄴ 많고 그 안에서도 수치가 다 다르기 때문에 좋은 옵션 수치 높은거 뽑으려면 미친듯이 노가다 해야됨
물론 이 방식이 꼭 좋은것만은 아님. 좋은옵 뽑는거 자체가 로또 수준이고 유니크라도 망옵 붙으면 버려지게 되니까
하지만 옵션이 천편일률적이라 뭘 먹던 차이가 없는 던스 씹노잼게임보다는 디아같은 방식이 한 천만배쯤 재밌음
뭐라도 할게 있으니까
지금 던스 장비는 딱 2개임. 제작 파템과 드랍 파템
제작템은 밑에서 얘기할꺼니 드랍 템 먼저 말함
디아 파밍은 재밌는데(물론 하다보면 질림 당연한거지만. 근데 던스는 그 정도가 매우 심함) 던스는 씹 노잼이에욧!
이유는 딱 하나죠. 먹을게 없으니까. 좆뻉이 ㅈㄴ 치는데 사실상 줍는게 의미가 없거든
먼저 장비에 붙은 옵션이 너무 제한적임.
무기는 진짜 소켓 유무와 5속성(4속+무속)종류 빼면 아무것도 없음. 공속 크확 크뎀 관통 뭐 씨발 아무것도 안붙어
상하의 같은 경우 주스텟이 안붙고 방어력이 낮아서 현재로썬 드랍템을 쓸 이유가 전혀 없음
디아의 경우 셋템과 드랍템의 차이는 셋템은 셋트효과를 보고 끼는거고 드랍템은 기본 스텟이 빵빵해서 끼는건데
던스에선 대놓고 셋템>>>>>>>>드랍템임. 일말의 여지조차 없음. 대놓고 씹하위 쓰레기니까 쓰다가 갈아끼세요로 만들어놈
특히 악세사리의 경우 옵션이 아예 고정일 정도로 목걸이는 주스텟빼면 더 고를 일도 없고 반지는 그 스텟마저도 안붙어서 뭘 줍던 거기서 거기
목걸이는 더 심해서 체력 방어 이속 빼면 붙는게 아예 없음
이렇게 뭘 줍던 달려있는게 거기서 거기이다 보니 템 떨어져도 안보고 갈갈해도 될 수준임
그리고 이것보다 더 큰 문제는 옵션 변동폭이 진심 초딩좆 발기하는 수준임
무기같은 경우 데미지가 고정에 스텟과 속성공격력(무속성 공격도 똑같음. 기본으로 붙는 79말고 추가로 붙는거)의 편차가 존나 적음
최상급과 최하급 차이가 20도 안남. 즉 소켓 무기 하나 먹으면 더 이상 먹을 이유가 전혀 없다는거지 니가 최하급 낀게 아닌 이상 최상급이
뜰리도 없지만 뜬다 쳐도 공격력 8쯤 오를테니까.
다른 부위도 마찬가지임 주스텟은 보통 96~108쯤 붙고 나머지 공속 치명타 같은건 2~3씩 차이남 최대치면 한 8쯤 될듯
진짜 아무 의미가 없음.
그리고 악세사리는 참 ㅈㄴ 웃긴게 변동폭이 없음. 그냥 종류만 나뉠뿐 일단 붙으면 수치가 고정임. 귀걸이는 스텟 56붙고
반지는 치명타 확률 25 치명타 데미지 15 관통 22 속성 공격력 12 중에 골라서 붙고
목걸이는 방어 86 체력 46 이속 100 씨발 이걸 외우고 있는게 신기할 정도
제한적인 옵션 갯수와 조루같은 변동폭이 합쳐져서 레알 뭘 줍던 뭘 끼던 너도 나도 쌍둥이 클론 ^^ 이 되버린 좆같은 던스
그리고 추가로 저항 4씩 붙는거랑 생명력 붙는건 진짜 이거 만든새끼 가서 때려주고싶을 정도
귀걸이 지능 56 붙으면 모저가 8.4가 올라감. 근데 그거 대신 속성 저항 하나 붙으면 4가 올라가. 뇌가 있으면 단일 속성 저항치를 20쯤으로
맞춰놀텐데 이 병신새끼들은 죽어도 저항이 4임 ^^
그리고 체력이란 스텟이 이미 존재 하는데 그거 효율의 1/10(힘케릭기준)밖에 안되고 수치마저 좆같이 붙는 생명력이란 스텟은
뭐하러 아이템 옵션에 넣은건지 이해할수가 없다. 이 새끼들은 진짜 기본이 안된 병신들이란걸 세삼 느끼게 해줌
옳으신 말씀이네요
ㄹㅇ
가서 건의좀 하시죶
리얼
개념글안올리고뭐하냐
ㄹㅇ 엘리아 박정희
ㄹㅇ 3일짜리 좃병신겜
글쓴이분 죽으셨다하네요, 글 내려주세요
디아3도 똥망인대 디아보다못하면 말다햇재
ㄹㅇ
에휴 던스의 앞날이 보인다..