+ 전사 직업군


검사


+ 슬래시 블러스트 

       마스터시 130% 데미지 +? 150% 데미지



전사(파이터)


+ 분노

        마스터시 공격력 10 지속시간 160초 +?     공격력 20 지속시간 300초


전사(페이지)


+위협 

       마스터시 적의 공,방어력 60초간 -20 +?    

       적의 공, 방어력 -100


전사(용기사)


+ 드래곤버스터(폴암)

       마스터시 170% 데미지로 3번공격+?    

       200% 데미지로 3번공격


+ 드래곤쓰레셔(폴암)

       마스터시 250% 데미지로 1번공격+?    

       280% 데미지로 3번공격


전사(히어로)


+ 인레이지

       마스터시 공격력 +26 쿨타임 480초+?    

       공격력 +35 쿨타임 280초


전사(팔라딘)


+ 홀리/디바인차지

       마스터시 데미지 140% 증가 +?    

       데미지 150% 증가


전사(다크나이트)


+ 버서크

       마스터시 체력 50%이상 발동 +?    

       체력 65% 이상 발동


업데이트, [2022-12-28 오전 12:25]

+ 마법사 직업군


마법사(메이지[불,독][썬,콜])


+ 엘리먼트 엠플리피케이션

       마스터시 소비MP 130%증가 데미지 130%증가+?    소비MP 130%증가 데미지 140%증가


마법사(프리스트)


+ 홀리심볼

       마스터시 지속시간 120초 +?    

       지속시간 200초


마법사(아크메이지[불,독])


+ 파이어데몬

       마스터시 140의 마법공격력 +?    

       160의 마법공격력


+ 페럴라이즈

       마스터시 240의 마법공격력+?    

       120의 마법공격력으로 2회공격


마법사(아크메이지[썬,콜])


+ 아이스데몬

       마스터시 120의 마법공격력 +?    

       140의 마법공격력


+ 체인라이트닝

       마스터시 210의 마법공격력 +?    

       100의 마법공격력으로 2회공격


마법사(비숍)


+ 리저렉션

       마스터시 1800초의 쿨타임 +?    

       600초의 쿨타임


업데이트, [2022-12-28 오전 12:28]

? 궁수 직업군


궁수(저격수)


+ 스트레이프

       마스터시 130%의 데미지로 4회 공격 +?    

       95%의 데미지로 5회공격


궁수(신궁)


+ 피어싱

       마스터시 풀차지 850% 데미지+?    

       차지삭제 구간별수정 마스터시 400% 데미지


+ 스나이핑

       마스터시 쿨타임 5초+?    

       쿨타임 7초


업데이트, [2022-12-28 오전 12:30]

?도적 직업군


도적(시프)


+ 세비지 블로우

       마스터시 100%데미지로 6회공격+?    

       115%데미지로 6회공격

도적(시프마스터)


+ 메소가드

       마스터시 지속시간 180초+?    

       지속시간 300초


도적(섀도어)


+ 부메랑스텝

       마스터시 500%의 데미지로 2회 공격+?    

       340%의 데미지로  3회 공격

      *후딜레이 조정 및 절벽,공중공격 수정


업데이트, [2022-12-28 오전 12:34]

⚫+해적 직업군


해적(버커니어)


+ 에너지차지

       마스터시 192%의 에너지 충전속도+?    

       213%의 에너지 충전속도


해적(바이퍼)


+ 타임리프

       마스터시 쿨타임 20분+?    

       쿨타임 10분


+ 드래곤 스트라이크 

        +?후딜레이조정


해적(캡틴)


+ 배틀쉽 캐논

       마스터시 370%의 데미지로 4회 공격 +?    

       380%의 데미지로 4회 공격


+ 배틀쉽 HP 공식변경

        이전 = [(스킬 레벨 * 4000)] + [(캐릭터 레벨 - 120) * 2000]+?

         이후 = [(스킬 레벨 * 5000)] + [(캐릭터 레벨 - 120) * 3000]