어찌저찌 성공함
알아가는 과정이 ㅄ같이 길었지만
결론은 ㅈㄴ 간단한거였음
리소스를 불러오는 방식이 지난 버전들이랑 달랐던거임
정확히는 리소스 불러오고 읽을 때 인코딩이 달라서 여기서 글자들이 다 깨졌던거임
그래서 WideCharToMultiByte 도 후킹해서 인코딩을 949 하나로 통일해주고 끝남
지금은 번역툴로 만들어놨던거 일부만 적용시킨건데 다 적용시키면 플레이 가능하게 될 듯
근데 StringTable 방법도 바꿔서 새로 개발해야되서 또 시간걸릴듯 ㅅㅂ ㅋㅋ
아무튼 뻘짓 후기였음 ㄳ
고생했노 ㅋㅋ 소스없으면 굴러야지 어쩌겠노
ㄳ. 진짜 ㅈ고생했다...
2012 대만팩보다 짜치네... 한글화하고 머하려면 한세월이겟노
금방함. 100%는 안되도 게임 할 정도는 됨. 이미 툴로 만들어놨음
잘했노 참고로 나도 중국에서 뿌히는거 취미삼아 구축하곤 하는데 80~90프로가 인코딩 문제임. 심지어 그 국가 설정도 중국으로 해놓으면 글자도 잘 나옴. 그러나 한국으로 수정하는순간 글자 깨지고 그럼
ㅇㅈ 일단 얘는 어떻게든 됐는데, 또 ㅈ같은게 있더라 그냥 게임 키면 DLL 로딩이 되서 wide 패치 되고 그런건데, Muqing 이새끼가 인코딩을 GB 로 써서 이것도 불러오는데 ㅈㄹ나는 것같음 근데 얘는 또 두 함수로 안잡혀서 뭘 어떻게 해야 되나 또 고민임