프리서버 게임들 데이터가 결국 서버에 저장되는거면 치트엔진은 아무짝에도 쓸모없는거임?
데미지, 스탯바꾸는거 전부 의미x?
게임에 따라 다름
스탯과 데미지 스킬 공격력을 서버에서 검증하는 게임이 있고 아닌 게임이 있음 대표적으로 던파가 클라를 굉장히 신뢰하기로 유명함
아 글쿤 ㄳㄳ
ㄴㄱㅁ
메이플같은 경우는 데미지나 범위같은건 클라에서 바꾼대로 되는데 타수나 쿨타임은 서버에서 관리하고 그런식임..
온라인게임은 치트엔진으로 뚫기 빡센데 프리서버면 모르겠네 보통 게임사에서 굴리는건 데이터 부정변조 여부 통신과정에서 검증함
개념을 설명해줘야 하는데 어디서부터 설명해줘야 하는지 감도 안오네. 간단하게 클라이언트에게 연산을 맡기고 결과만 받아먹는 구조면 치트엔진이 통할 것이고, 연산은 서버에서 해놓고 클라에는 뿌리기만 하는 구조면 겉뎀만 화려하게 나오겠지.
게임에 따라 다름
스탯과 데미지 스킬 공격력을 서버에서 검증하는 게임이 있고 아닌 게임이 있음 대표적으로 던파가 클라를 굉장히 신뢰하기로 유명함
아 글쿤 ㄳㄳ
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메이플같은 경우는 데미지나 범위같은건 클라에서 바꾼대로 되는데 타수나 쿨타임은 서버에서 관리하고 그런식임..
온라인게임은 치트엔진으로 뚫기 빡센데 프리서버면 모르겠네 보통 게임사에서 굴리는건 데이터 부정변조 여부 통신과정에서 검증함
개념을 설명해줘야 하는데 어디서부터 설명해줘야 하는지 감도 안오네. 간단하게 클라이언트에게 연산을 맡기고 결과만 받아먹는 구조면 치트엔진이 통할 것이고, 연산은 서버에서 해놓고 클라에는 뿌리기만 하는 구조면 겉뎀만 화려하게 나오겠지.