꼭 던파 아니더라도 사설서버면 당연한거긴 한데

패킷 캡쳐 없이 구현하려면 개빡세네?

이걸 어케 했냐???


df_chaanel_r인가? 거기서 cs_open 어쩌구 보면

일단 맨처음에서 게임에서 보내는 첫 패킷이 41바잍에 핸드쉐이크용 패킷이고 그 다음에 채널서버랑 핸드쉐이크해서 키 교환? 그거 하고

그다음에 서버에서 채널 서버 정보 보내고, 

그다음에 채널 서버 연결을 하고


그다음 채널서버 -> 게임서버 연결을 다시하고


(여기서 부턴 df_game_r로 함)

인게임 한뒤에 유저간 통신은 udp로 하던 stun을 거치던

또 처리 해야함


다행인지는 모르겠는데 던파가 의외로 패킷 암호화가 빡센거지

패킷 구조는 옛날이나 80제 던파나 지금이나 거의 비슷해서

그걸 참고해서 구현할 순 있다라고는 하는데


진짜 어케 했노...