웅장한 건축물들이 많이 나오면 좋겠다. 이번 영화는 예산이 부족해서 스케일이 아쉬웠는데 다음 영화에서는 시에치든 궁전이든 입이 떡 벌어질 정도로 크게 나왔으면.
필름북 보니까 시에치는 컨셉아트대로만 나오면 딱 좋지 싶고.
댓글 7
야 무슨소리야 프로덕션 디자인 존나 잘됐는데 ㅋㅋ 제작비도 많이 들었고 디자인 자체가 모던심플 추구라서 그런거지 너무 뇌피셜인데 이건
익명(118.235)2022-03-14 21:50
답글
대체 어디를 보고 스케일이 아쉽다는건지 객관적으로 이해불가임
익명(118.235)2022-03-14 21:51
답글
디자인 보고 뭐라 하는 게 아니라 건축물들 스케일이 아쉽다고. 건물 내부 공간 같은 게 소설 묘사에서는 수백 미터 이상씩 되는 곳들도 나오는데 이번 영화에서는 그런 게 안 나와서 아쉽다고. 억까 한 것도 아니고 묘사가 아직 못 나온 부분 있어서 내가 아쉽다는 데 뭔 뇌피셜.
웰링턴_유에(rmsiddlsrntn1)2022-03-14 21:57
답글
그게 예산의 문제일까...? 디자인팀의 취향과 방향성의 영역같은데
익명(118.235)2022-03-14 22:25
답글
여튼 댓글로 시비턴거 같아서 미안함 그럴 의도는 아니었음
익명(118.235)2022-03-14 22:29
답글
이제 다음 내용부터는 훨씬 거대한 묘사들이 많이 나올텐데 예산 따라서 크게 나오겠지. 이번에 모래벌레 묘사도 충분히 웅장했는데. 방향성 이전에 파트1에서는 내가 말한 그런 묘사가 나올 구석이 없었잖아
웰링턴_유에(rmsiddlsrntn1)2022-03-14 22:29
사실 영화에서 표현된 듄의 수도인 아라킨의 규모도 저어기 지방의 군 읍소재지 정도 크기...ㅋㅋ
야 무슨소리야 프로덕션 디자인 존나 잘됐는데 ㅋㅋ 제작비도 많이 들었고 디자인 자체가 모던심플 추구라서 그런거지 너무 뇌피셜인데 이건
대체 어디를 보고 스케일이 아쉽다는건지 객관적으로 이해불가임
디자인 보고 뭐라 하는 게 아니라 건축물들 스케일이 아쉽다고. 건물 내부 공간 같은 게 소설 묘사에서는 수백 미터 이상씩 되는 곳들도 나오는데 이번 영화에서는 그런 게 안 나와서 아쉽다고. 억까 한 것도 아니고 묘사가 아직 못 나온 부분 있어서 내가 아쉽다는 데 뭔 뇌피셜.
그게 예산의 문제일까...? 디자인팀의 취향과 방향성의 영역같은데
여튼 댓글로 시비턴거 같아서 미안함 그럴 의도는 아니었음
이제 다음 내용부터는 훨씬 거대한 묘사들이 많이 나올텐데 예산 따라서 크게 나오겠지. 이번에 모래벌레 묘사도 충분히 웅장했는데. 방향성 이전에 파트1에서는 내가 말한 그런 묘사가 나올 구석이 없었잖아
사실 영화에서 표현된 듄의 수도인 아라킨의 규모도 저어기 지방의 군 읍소재지 정도 크기...ㅋㅋ