마지막 업데이트(1월) 이후로 시간이 많이 흘렀습니다. 무슨 일이 일어나고 있나요?


글쎄요, 출시 이후 커뮤니티가 제공한 모든 지원, 피드백 및 도움으로 인해 우리는 우리가 개발하고 게임에 가져올 계획이 그들의 기대, 희망 및 제안을 확고히 염두에 두고 결정되었는지 확인해야 했습니다.


이를 통해 우리는 개발 계획을 일부 조정했습니다. 즉, 다음 업데이트는 지금까지 가장 중요하고 실질적인 업데이트가 될 것이며(자세한 내용은 문서 아래에 있음) "가지고 있으면 좋은 것" 중 일부를 뒤로 미뤘습니다. , 그러나 긴급하지 않은" 개발은 우리가 원래 염두에 두었던 것입니다.


분명히 이러한 과정의 변화는 최근 업데이트 부족에서 보았듯이 약간의 도미노 효과를 가질 수 있지만 우리 커뮤니티가 그 결과에 감격할 것이라고 확신합니다!


그래서 개발진은 지금 무엇을 하고 있나요?


글쎄요, 솔직히 말해서 엄청난 양입니다! 그러나 절벽 노트의 경우:


정복 모드 : 완전히 새로운 캠페인!


개발이 순조롭게 진행되고 있으며 환상적으로 보입니다. 곧 이 모드에 대해 많은 정보를 공유할 예정이지만 현재로서는 다음 섹션의 간단한 설명으로 충분할 것입니다.


튜토리얼 : 요령을 배울 시간입니다!


플레이어는 작년에 게임이 출시된 이후로 게임에 대한 보다 간단한 소개와 플레이 중인 많은 시스템 및 메커니즘에 대한 더 나은 설명을 요청해 왔으며 곧 게임에 완전한 튜토리얼 세트가 도입될 것임을 발표하게 되어 매우 기쁩니다. 정확히 이것을 달성하고 아라키스를 정복하는 길에 새로운 플레이어를 볼 수 있습니다!


다음은 튜토리얼 메뉴의 초기 모습과 릴리스 시 볼 수 있는 몇 가지 튜토리얼입니다 (현재 단계에는 4개만 있으며 모드 출시를 위해 더 많은 작업이 준비 중입니다).


<차후 추가될 튜토리얼 화면>


새로운 진영: 스포일러 없음, 계속 지켜봐 주세요...


완전히 새로운 여섯 번째 파벌과 함께 이 건조하고 모래가 많은 파티를 마무리합시다. 하지만 누구일까요...?

(세력은 총 여섯으로 끝날 모양. 오르도스는 저번 글에 썼듯이 절대로 나올 일 없으니 그나마 유력한 후보군은 원작 기준으론 모리타니 / 틀레이랙스일 듯?)


게임 커스터마이징: 원하는 대로 플레이하세요!


우리는 플레이어가 각 게임 전에 세계 적대감, 전반적인 난이도, 지불하는 세금 등을 포함하여 다양한 설정을 조정할 수 있도록 여러 가지 새로운 게임 사용자 지정 옵션을 구현하고 있습니다...

(기본 설정 요소 추가되는 듯)


Heroes of Dune: 영웅 캐릭터가 Dune: Spice Wars에 등장합니다!


정복 모드가 출시된 이후 개발 과정은 아직 비교적 초기 단계에 있지만 몇 가지 훌륭한 아이디어와 훨씬 더 환상적인 개념이 이미 완전히 형성되었습니다!

(정복 모드 다음에 나오는 거일듯?


정복 모드란?


<정복 모드 컨셉아트>


매우 재생 가능하고 도전적이며 진행 중심으로 설계된 정복 모드는 Dune: Spice Wars의 "캠페인" 역할을 합니다.


정복 모드에서 플레이어는 주요 세력 중 하나를 장악하고 플레이어가 진행하기 위해 모든 시스템을 마음대로 활용하도록 장려하는 여러 가지 고유한 시나리오와 상황을 통해 싸우게 됩니다. 플레이어는 모드를 진행하면서 다양한 특전과 업그레이드로 시작 세력을 수정할 수 있습니다. 이를 통해 정복 모드가 그들에게 던지는 많은 도전적인 목표를 보다 흥미롭게 해결하고 플레이할 때마다 독특한 경험을 보장할 수 있습니다.


이 모드의 목표는 다양한 플레이 스타일을 실험하는 플레이어를 격려하고 보상하며, 플레이어가 각 실행 과정에서 흥미롭고 다양하며 고유한 빌드를 개발하고 Dune: Spice Wars에서 사용할 수 있는 다양한 시스템을 최대한 활용할 수 있도록 하는 것입니다. 시리즈의 핵심 테마를 전달하고 플레이어를 이 풍부하고 상징적인 세계에 더욱 몰입시킬 수 있습니다.


각 정복 모드의 실행은 약 10시간의 플레이 시간을 제공하며 두 번의 실행은 동일하지 않습니다. 이 업데이트가 다음에 제공될 것임을 알려드리게 되어 기쁩니다!

(다음 업데이트에서 정복 모드 업데이트(대형 업데이트), 튜토리얼 추가 예정일 듯. 대충 5월 중 예상.)



게임은 얼리 액세스로 얼마나 더 오래 사용할 수 있나요?


현재 게임에 대해 계획된 것의 약 70%에 도달했으며 위의 추가 사항을 통해 밸런스, 맵 생성 개선 및 시스템 개편을 통해 약 95%로 반올림하여 100% 및 궁극적으로 릴리스!


따라서 아직 해야 할 일이 많지만 올해 하반기에 앞서 해보기에서 출시하는 것을 목표로 하고 있으며 로드맵을 진행하면서 이 전면에 여러분 모두를 계속해서 안내해 드릴 것입니다!

(얼리억세스는 대충 늦은 하반기에 끝날 듯. 그때까진 언어 추가는 택도 없다 이 말이야)