정복 모드



정복 모드의 아라키스 전역도. 각 세력마다 아라키스본의 각기 다른 모습을 비춰준다.


매우 재생 가능하고 도전적이며 진행 중심으로 설계된 정복 모드는 Dune: Spice Wars의 "캠페인"입니다.


정복 모드에서 플레이어는 주요 3대 가문(아트레이데스 / 하코넨 / 코리노) 중 하나를 장악하고 진행하기 위해 원하는 대로 모든 시스템을 활용하도록 장려하는 여러 가지 고유한 시나리오와 상황을 통해 싸우게 됩니다. 밀수업자와 프레멘은 이 모드에서는 독립 세력으로 등장하지 않습니다.


다양한 특전과 업그레이드로 가문을 강화하여 정복 모드가 제공하는 많은 도전적인 목표를 보다 흥미로운 방식으로 해결하고 플레이 할 때마다 독특한 경험을 보장할 수 있습니다. (주요 목표만 깨면서 진행할 수 있지만 보조 목표를 깨지 않는 만큼 패널티도 생김)


각 가문의 정복 모드는 약 10시간의 플레이 시간을 제공하며 두 번의 실행은 동일하지 않습니다.(듄 2000처럼 어느 지역을 먼저 점령하고 어떤 보너스를 챙기느냐에 따라 달라짐)


정복 모드는 시간이 지남에 따라 새로운 임무, 환경, 시나리오 등이 추가될 것입니다!


튜토리얼


게임의 기초를 배울 수 있는 5개의 튜토리얼을 추가했습니다.


1. 기본 컨트롤

2. 탐험

3. 포위 및 확장

4. 스파이스 채취

5. 물과 유지비


넷 코드


멀티플레이어 게임, 특히 대규모 전투에서 랙과 러버밴딩이 크게 감소했습니다. 게임의 네트워크 부하는 훨씬 더 안정적이고 덜 집중적이어야 합니다.


팩션 특성 재조정


하코넨


- 부패 능력이 다시 '페이드-로타 하코넨' 의원 에게 옮겨갔습니다.

- 마을을 약탈하면 50 정보를 얻습니다.


밀수업자


- 거리 비례 합병에 소모되는 통치력 페널티가 사라지지만 대신 소유한 마을 수에 따라 통치력 페널티가 증가합니다.

- 밀수 현상금 특성이 시작 보너스에서 5k 보너스로 옮겨갔습니다.

- 상대를 재보급하지 않는 밀수업자 마을 특성이 5k에서 10k로 옮겨갔습니다.

- 밀수업자는 이제 강력한 민병대를 모집할 수 있습니다.

- 지하 사령부에 슬롯이 하나 더 추가됩니다.(총 3개).


코리노


- 모든 반역자의 모든 유닛에 대해 +10%의 피해를 입힙니다.

- 코리노 10k 특성 재조정

황실의 호의 제거

코리노 보다 CHOAM 주식을 덜 보유한 모든 세력 당 추가 공격력 5%, 길드 호의 포인트 +1


의원 특성 재조정


아트레이데스


제시카 : 조약을 강제하는 비용은 조약에 따라 다르지만 더 이상 시도 횟수에 비례하지 않습니다.

던컨 : 약간 너프 (버프 수치 20% -> 10% / 인접한 충성 상태 마을 -> 인접한 중립 마을)


하코넨


라반 : "-20% 민병대 전력"이 "반군 처치 시 100 솔라리 획득"으로 대체됨

이아킨 : 약간 버프 (환불비용 30% -> 50%)

페이드-로타 "반군을 죽임으로써 10 영향력"이 "부패 사용 가능"으로 대체됨(부패는 하코넨에게 이제 페널티 없음)

파이터 : 오니솝터의 스텔스 기능 삭제. 스텔스 드론의 공격력이 12->8로 감소하지만 대신 연료와 보급이 완전히 사라지고 상대방 영토에서 정보력 2 생산.


밀수업자


스타반<개편> : 언더월드 본부 확장 슬롯 +1 / 빈 슬롯이 없는 지하 세계 본부에서는 인접한 지하 세계 본부당 솔라리 5개를 생산합니다.

배너지<개편> : 적 중심기지 지하 본부에 "Hidden Explosives" 및 "Local gang" 확장 기능 잠금 해제 / 최소 2개의 군사 확장이 있는 각 지하 세계 본부는 모든 유닛에 유지비를 줄이고 더 많은 보급품을 제공합니다.

링가<개편> : 지하 본부는 소유 마을의 물 생산량의 15%를 생산합니다. / 밀수꾼 전용 발견물인 밀수 보관함이 지도에 나타나며, 군사 유닛으로 발견을 해결하면 해당 지역의 모든 유닛에 대해 최대 공급량의 50%를 회복합니다.


프레멘


마더 라말로 : "적 이웃 마을 디버프" -> "수확 팀이 스텔스이며 +1 승무원을 가질 수 있음"으로 대체되었습니다.

스틸가 : "아군 Sietch의 지역에서 +10% 자원 생산"이 "스파이스 지대가 있는 점령된 지역과 그 이웃 지역에 -20% 유지비를 제공합니다"로 대체되었습니다.

오테임 : 사막의 암살자 특성 상향(공격력 20%+방어도 2 -> 공격력 25%+받는 피해 -25%)


코리노:


웬시시아 : 경제 마을 건물 2개 -> 모든 마을 건물 2개로 개편. 대신 복사된 마을 건물은 유지비가 2배가 됩니다.

아람샴<개편> : 모든 유닛은 휴전 상태에서 진영당 +10%의 전력을 가집니다 / 사다우카를 처음부터 사용할 수 있으며, 반역자 유닛에 대한 처형 임계값이 남은 체력 20%에서 30%로 상승합니다.

이룰란<개편> : 제국 칙령을 통한 결의안에 대한 투표가 50% 더 많이 계산됩니다. / 중립 지역에서 Sietches와 동맹을 맺을 수 있습니다.

펜링 : 이룰란의 개발 투자 특성이 펜링에게 옮겨갔습니다. (조약을 맺은 상대의 마을에 개발 투자 실행 가능)


경제 관련


솔라리:


모든 솔라리 관련 비용 재조정

경제는 후반에 더 빡빡해지지만, 솔라리 전문에 꼭 의무화할 필요는 없습니다. 스파이스에 집중하세요.


Plascrete 재작업:

플라스크리트 유지비 완전 제거 /  플라스크리트 공장에서 10 생산 당 솔라리 20이 같이 상승

플라스크리트 비용이 수용할 수 있도록 변경되었습니다.


연료 전지 재작업:

연료 전지는 이제 "전략 자원"입니다.

연료 전지 공장은 지열 에너지와 대화산에서만 건설할 수 있습니다.

정제소, Ornithopter 및 비행장은 더 이상 연료 전지를 사용하지 않습니다.

주요 건물(패권 5k 건물)은 이제 연료 전지 유지비가 들며, 모든 진영은 0개의 연료 전지로 게임을 시작합니다.


Fremen 기계 스크랩:

Fremen 주요 건물은 이제 기계 스크랩을 유지합니다.

재활용 공장은 이제 기계 스크랩과 거래할 수 있습니다.


스파이스 세금:

코리노를 포함한 모든 진영은 이제 동일한 양의 스파이스를 세금으로 지불합니다. 코리노는 더 이상 다른 파벌의 세금을 받지 않습니다.


마을 건물


경제 건물 추가

도매시장 : 솔라리 +5 생산. 어디서나 건설 가능.


주요 기지 건물


정복 모드에서는 중심기지가 간소화됨. 3/2/1 슬롯을 가지고 있고 더 체력이 낮음.

관리실은 이제 경제 건물이며 헤게모니 대신 솔라리를 생산합니다.

연구 센터는 이제 지식과 헤게모니를 증가시키는 국정 건물입니다.


주요 건물(패권 5k 건물)


연구 기지(신규): +100% 연구 허브 생산 및 유지

실험용 합금로: 해당 지역 및 인근 지역의 경제 건물 생산 +30%

샤이-훌루드 신전(주요 건물로 변경): 해당 지역과 주변 지역의 생산량을 증가시킵니다. 헤게모니를 생산합니다.


핵 사일로(신규)

핵(구 원자 폭탄)은 이제 작전에서 제거되었으며, 이제 발사되기 전에 "Nuclear Silo" Major Building에서 생산되어야 합니다.

Nuke는 이제 특정 지점(지역이 아님)을 대상으로 하며 모든 플레이어에게 경고를 보내고 훨씬 더 세련된 흐름을 갖습니다. 미사일 발사 시 건물에서 목표물까지의 이동 시간이 있습니다.

핵폭탄은 이제 일시 폭발이 아닌 폭발이 지속되는 동안 넓은 지역에 피해를 입힙니다.




글이 너무 길어져서 짜름