각종 조정


통치력


소유 지역의 거리와 수가 소모 통치력 비용에 부가적으로 작용합니다.

통치력 비용이 조정되었습니다.


패권


패권 승리가 3만점으로 재조정되었습니다.(기존 2.5만)

특수 구역은 패권점수를 좀 더 제공합니다.

부가 퀘스트는 패권점수를 좀 더 제공합니다

공예품 공방은 이제 모든 특수 지역에 건설할 수 있으며 특수 지역에만 건설할 수 있습니다.


지위와 외교


랜드스래드 주시도 상승은 즉시 되지 않고 이제 랜드스래드 회의가 끝난 후에 정산되어 가산됩니다.

활성된 휴전 당 랜드스래드 주시도 5 획득 / 프레멘은 영향력 산출 가산

조약 효과가 변경되었습니다.


정치


상급 헌장은 더 이상 잠금 해제할 필요가 없습니다(자격만 있으면 됨).

새롭게 개선된 다양한 해결 방법

일부 결의안은 이제 유용하거나 해로울 수 있는 특정 조건에서만 나타납니다.

일정한 확률로 하위 가문들이 무작위 안건에 결의하며 결의를 지원하는 진영에 랜드스래드 주시도 수치를 부여할 수 있습니다.

여러 단계에서 동맹국과 함께 해결 조치의 재작업된 가시성


초암시장


초암 보유 주식이 10% 및 30%에 도달할 때 새로운 보너스가 추가됩니다.

주식 자동 구매 토글 추가. 쿨타임이 될 때마다 주식을 자동으로 구매하고 솔라리가 충분하지 않으면 자동으로 꺼집니다.

주식 자동 판매 토글 추가. 쿨타임이 될 때마다 주식을 자동으로 판매하고 주식이 남아 있지 않으면 자동으로 꺼집니다.


스파이


대부분의 스파이 임무는 이제 독특하고 눈에 띄는 시각 효과를 갖습니다.

첩보 임무는 항상 쉬운 계층에서 일반 군사 작전을 수행하도록 재편성되고 균형을 맞췄습니다. 더 특이한 작업이 더 어려운 단계로 밀려났습니다.

"침투 수준"은 이제 "정보 수준"으로 변경됩니다.

파벌의 새로운 요원 슬롯은 새로운 작전으로 영토에 침투 셀을 배치하여 획득할 수 있습니다.(기존 작전처럼 지형 선택식)

오른쪽 바에 퀵 슬롯 조작을 위한 희생 및 가속 단축키 추가

보다 유동적이기 위해 에이전트가 sietches에 할당되는 방식을 재작업 했습니다.


암살 개편


암살은 이제 대상 진영에서 3 정보 수준, 모든 비 진영 필드에서 1 정보 수준이 필요합니다.

그런 다음 다른 작전과 마찬가지로 상대방의 영역에서 암살을 시작할 수 있습니다.(기존 작전처럼 지형 선택식)

암살 작전 발동 시 전용 팝업창이 뜨게 되며 초읽기가 시작됩니다. 

순수 예정 시간은 30일이지만 방첩 상태나 추가 이벤트를 통해 시간이 더 늘어날 수 있습니다.


암살이 시작되면 암살자는 다음을 수행합니다 :

암살을 계속하려면 정보력 유지비를 지불해야 합니다.

암살이 진행되려면 에이전트를 대상 슬롯에 유지해야 합니다.

잠시 후 상대방의 작전 탐지 능력에 따라 대상에게 암살이 탐지됩니다.


암살이 감지되면 암살 대상은 다음을 수행합니다. :

마을을 조사하여 침투 세포를 제거할 수 있습니다.

암살 속도를 늦추기 위해 에이전트를 방첩 상태로 유지해야 합니다.

10일마다 독특한 대방첩 이벤트를 수행하여 암살자 유지비를 늘리거나 암살을 조금 더 지연 시킬 수 있습니다.

현재의 암살 시도를 종식시키기 위해 새로운 외교 조치 "안전 보장"을 거래에 넣을 수 있습니다.


유닛


아군 유닛을 따르는 유닛은 이제 대상의 전투 동작을 모방합니다.

비활성 상태에서 보급을 잃는 유닛을 백업하는 게임 플레이 옵션 추가

부대는 이제 건물과 주 기지를 파괴할 때 경험치를 얻습니다.

드래그를 통한 단위 선택 간소화



하코넨:


Cerberus 와 Executioner 의 유닛 티어가 서로 변경되었으며, Cerberus는 다음의 새 모델링을 가집니다.


Cerberus: 더 세련된 동작과 모양을 갖춘 새로운 모델입니다. 이제 원래 유닛이 죽으면 이전 Cerberus처럼 3분할 되어 적을 공격합니다.

Executioner : 이제 정예 부대로, 가까운 죽음에 건강 재생과 힘을 쌓습니다.


프레멘:

이동식 포탑: 이제 이동 형태로 원거리에서 공격할 수 있으며 일단 배치된 공중 유닛만 공격할 수 있습니다. 전환 방식이 좀 더 자연스러워졌습니다.


코리노:

포병 드론: 모델링 살짝 수정.


항공기:

매와 첨탑은 타격하기 전에 공격을 취소할 수 있으며(애니메이션과 효과가 재생되었지만 피해가 발생하지 않음) 이제 공격을 올바르게 완료해야 합니다.

공격과 움직임 사이의 전환이 더 좋습니다.

적의 추적을 개선했습니다.

움직임이 시각적으로 더 유동적이고 더 세련되게 보이도록 재작업했습니다(멀티플레이어에서는 제대로 작동하지 않을 수 있음).


배치 가능한 유닛:

이제 배치 시간이 있지만 동작의 움직임이 향상되었습니다.


암살자:

더 이상 기계 유닛을 공격할 수 없습니다.


기타 수정


지도 생성


새로운 지역: 마을 솔라리 유지에 따라 지식을 제공하는 모래폭포

산이 개선되어 이제 마을이 없는 순수 지형으로 여러 지형에 나타날 수 있으며 더 많은 땅을 덮을 수 있습니다. 

보상을 위해 하나의 깊은 사막이 제거되었습니다.

주 기지는 더 이상 깊은 사막이나 산으로 뒤덮인 인접 셀을 2개 이상 가질 수 없습니다.


코리노의 첫 번째 주 기지는 산맥이나 깊은 사막과 인접할 수 없습니다.


아트레이데스, 하코넨, 밀수업자의 중심기지는 깊은 사막에 인접할 수 없습니다(산에는 인접할 수 있음).

프레멘의 중심기지는 산에 인접할 수 없습니다(깊은 사막에 인접할 수 있음).

코리노의 중심기지는 더 작은 히트박스를 가지고 있으며, 2nd는 배치하기 더 쉬워야 합니다.

Phantom Spice 타격이 더 이상 생성되지 않습니다.


일체 포함


개선된 적 소유의 마을 침략

대충 AI도 암살할 수 있으니 조심하란 내용


UI


새로운 개발 창

개선된 최종 게임 통계 화면

파벌이 승리에 가까워지면 팝업되는 승리 진행 카드를 추가했습니다.

게임 종료 후 게임 통계를 다시 볼 수 있도록 일시 중지 메뉴에 "승리 화면" 버튼을 추가했습니다.

이제 마을 배너에 항상 건물 슬롯이 표시됩니다.

모집된 유닛은 이제 유지비를 표시합니다.


메인 메뉴


새로운 시각 효과 및 사운드로 향상된 느낌

새로운 로비 화면


리소스를 부여하거나 비용을 부과하는 발견은 이제 시간이 지남에 따라 확장됩니다.

밀수업자의 중심기지 지하 본부는 이제 코리노 중심기지 중에 한 곳에만 설치됩니다(두 개의 중심 기지가 배치된 경우 총 1개 더 설치됨).

선택 상자는 이제 선택 상자에 들어갈 때 선택 그룹에 추가하는 대신 장치를 미리 선택합니다. 선택을 해제하면 선택이 적용됩니다.

마을을 선택 해제하지 않고 건물을 배치한 후 자동 선택

이제 멀티플레이어에서 핑을 사용하면 팀원에게 방향 알림이 트리거됩니다. 기본 단축키: Alt + 클릭

다른 이름으로 새로 저장할 때 확인 팝업 추가 (예전에는 자동으로 교체)


음악


9개의 새로운 트랙(Quentin Malapel 작곡)

★☆트랙 사이의 조용한 시간을 대폭 줄였습니다.☆★ (갓)

Faction의 시작 테마는 이제 때때로 게임 후반부에 재생됩니다.



다른 거 다 떠나서 음악이랑 음악 사이에 비는 시간 줄인 거 만으로도 만족한다.. 음악 사이 비는 시간 너무 길어서 일부러 음악 끄고 했었는데 흑흑