<듄 스파이스 워즈(Dune Spice Wars)란 무엇인가요?>
Dune Spice Wars는 Frank Herbert의 상징적인 Dune 세계를 기반으로 한 실시간 전략 게임 요소를 갖춘 4X입니다.
<비용은 얼마나 들까요?>
현재 게임 가격은 $/€29.99이지만 정식 버전이 출시되면 $/€34.99로 인상됩니다.
-한국 가격 30500원. 대충 3.6~7만 정도로 인상될 듯.
<게임은 언제 1.0으로 출시되나요?>
이 게임은 9월 14일 Steam에 출시됩니다.
-한국 기준 9/15일 새벽 쯤 예상
<다운로드 용량은 얼마나 됩니까?>
게임 클라이언트는 출시 시점에 약 4GB가 될 것으로 보입니다.
<Dune: Spice Wars의 시스템 요구 사항은 무엇입니까?>
시스템 요구사항은 다음과 같습니다.
최소
Intel Core i5 2.5 GHz
NVidia GTX 1050
4 Gb RAM
4 Gb disk space
권장
AMD Ryzen 7 3.00 GHz
NVidia GTX 1080
16 Gb RAM
8 Gb disk space
<RTS인가요, 4X인가요?>
둘 다입니다. 게임은 실시간이지만 일반 RTS보다 속도가 느립니다(일시 중지 및 빨리 감기도 가능합니다). 이 게임은 또한 탐험, 영토 통제, 경제 성장, 전투, 정치 및 스파이 기능을 갖추고 있어 진정한 4X 게임이면서도 RTS 경험을 손상시키지 않습니다.
<평균적으로 한 게임이 얼마나 오래 지속되나요? 선택한 세력에 따라 달라지나요?>
전략과 선택한 난이도에 따라, 신규 플레이어의 경우 게임은 일반적으로 최대 2~3시간까지 지속될 수 있습니다. 이제 우리 커뮤니티의 많은 사람들이 게임에 완전히 익숙해지면서 이 시간이 30~45분 정도로 단축되는 것을 보았습니다.
-최고난이도 중형맵 1.5배속 기준으로 평균 2시간 내외 소요됨. 1시간 안쪽으로 끝나는 건 아마 쉬운 난이도거나 캠페인이나 멀티일 듯?
<승리 조건은 무엇인가요?>
현재 게임에서 승리할 수 있는 방법은 4가지가 있습니다.
정복 승리 - 상대를 압도하고 군사적 지배를 통해 승리하세요
정치 승리 - 랜드스래드를 통해 (다소) 평화롭고 민주적으로 아라키스의 통치자로서의 권리를 주장하세요.
패권 승리 - 최대한 많은 영토와 자원을 통제하여 패권을 주장하세요.
경제 승리 - 아라키스-초암공사의 주식/스파이스 시장을 통제하고 조작하세요.
<플레이할 수 있는 세력은 몇 개인가요?>
출시되면 아트레이데스, 하코넨, 코리노, 프레멘, 밀수업자 및 1.0에 새로 추가된 세력까지 6개의 세력을 플레이할 수 있습니다. 에카즈가 명단을 완성했습니다. 각 진영에는 고유한 플레이 스타일, 특성, 강점과 약점이 있어 어떤 진영을 선택하느냐에 따라 각 경기에 독특한 풍미가 더해집니다.
<게임이 멀티플레이를 지원하나요?>
예, 이 게임은 1v1, 2v2 및 FFA에서 최대 4인 멀티 플레이를 지원합니다.
<캠페인이 있나요?>
이 게임에는 Dune: Spice Wars의 캠페인 역할을 하는 정복 모드가 있습니다. 정복 모드에서 플레이어는 주요 가문(아트레이데스, 하코넨, 에카즈, 코리노) 중 하나를 장악하고 진행을 위해 모든 시스템을 활용하도록 장려하는 다양한 고유한 시나리오와 상황을 통해 싸워야 합니다. 절차적 맵과 시나리오, 무작위 특전과 챌린지, 유명한 영웅과 가문, 플레이할 때마다 다른 경험을 제공하는 정복 모드는 전례 없는 수준의 재생 가능성과 듄 세계에 대한 몰입감을 제공합니다.
<튜토리얼이 있나요?>
새로운 플레이어가 Dune: Spice Wars의 메커니즘과 게임플레이를 더 잘 이해할 수 있도록 고안된 5개의 튜토리얼이 있으며, 이 튜토리얼은 싱글 플레이어 메뉴에서 찾을 수 있습니다.
<듄: 스파이스 워즈는 영화 각색인가요 아니면 책 각색인가요?>
듄: 스파이스 워즈는 하나의 단일 소스를 직접 각색한 것이 아니라 이 우주와 그 캐릭터에 대한 우리의 구상이므로 특정 측면은 특정 소스에서 묘사되는 방식과 다를 수 있습니다. 우리는 무엇보다도 책에 집중하려고 노력하면서 게임 디자인에 있어 보드 게임, 영화, TV 쇼, 확장된 Dune 세계관과 같은 수많은 소스에서 영감을 얻었습니다.
- 보드 게임에서도 영감 받았다고 시인. 이 말을 첨부터 좀 하지
<이 타이틀에 대한 이전 듄 게임에서 영감을 얻었습니까?>
우리는 모든 듄 비디오 게임(특히 듄 및 듄 2)과 모든 보드 게임도 플레이해 봤기 때문에 어느 정도 영향이 있을 것입니다. 즉, 듄: 스파이스 워즈는 아라키스를 장악하기 위한 투쟁을 독특하게 해석한 그 자체의 게임입니다.
<오르도스?>
대부분의 플레이어가 알고 있는 오르도스는 90년대/00년대에 수많은 듄 RTS를 제작한 웨스트우드 스튜디오가 구상하고 실현한 가상의 가문입니다. 해당 게임은 동일한 IP에서 가져온 것 외에는 듄: 스파이스 워즈와 관련이 없으며 다른 회사의 소유이므로 듄: 스파이스 워즈에 출시할 계획이 없습니다.
- 판권 관련한 거 이제야 제대로 알려줌. 단순히 시로게임즈가 오르도스 싫어하는 거 말고도 판권 문제 때문인데 이건 아는 사람만 아는 문제였다.
<게임에 절차적 맵 생성 기능이 있나요?>
예, 지도는 크기, 바람 강도, 모래벌레 활동 등에 대한 다양한 옵션을 사용하여 절차적으로 생성됩니다. 깊은 사막은 적어도 사막에서 더 오래 생존할 수 있는 기술을 개발하거나 네트워크나 비행장을 구축하기 전까지는 일종의 차단 기능(다른 게임의 바다처럼)으로 사용됩니다. 지도에는 책을 읽은 독자가 알아볼 수 있는 독특한 장소도 표시됩니다.
<다소 만화적이고 대담한 아트 스타일을 선택한 이유는 무엇인가요?>
사막 행성에서 게임을 만드는 데에는 몇 가지 과제가 있습니다. 그 중 하나는 바위와 모래일지라도 몇 시간 동안 보는 것이 단조롭지 않은지 확인하는 것입니다. 우리는 환경 문제에 많은 시간을 쏟았고 심지어 사막 전문 지질학자와 협력하여 그런 행성에 존재할 수 있는 것들을 창조하기도 했습니다. 환경이 지루하지 않으면서 가혹한 상태를 유지할 수 있도록 다양한 색상과 모양을 가져오는 것들을 추가하여 양식화된 아트 방향이 작동합니다.
<게임은 어떤 언어를 지원하나요?>
현재 이 게임은 영어, 독일어, 프랑스어, 스페인어, 폴란드어, 포르투갈어, 이탈리아어, 중국어 간체 및 러시아어를 지원합니다.
<모드 지원이 되나요?>
현재로서는 모드 지원이 없지만, 향후 게임에 적용될 가능성이 완전히 배제되지는 않습니다.
<DLC가 있을까요?>
현재 우리는 1.0 릴리스를 위해 완전하고 기능이 풍부한 제품을 보장하는 데 중점을 두고 있습니다. 성공적인 출시와 플레이어의 요구가 확인된다면 DLC가 게임에 포함될 가능성을 배제하지는 않겠지만, 출시 이후 우리의 관심은 현재 계획하고 있는 무료 출시 후 업데이트를 마무리하는 데 쏠릴 것입니다.
- 제발 언어 추가좀..
<어떤 플랫폼이 지원되나요?>
현재 이 게임은 Windows PC에서만 접속 가능하지만, 다른 플랫폼과 OS로도 출시할 가능성을 검토하고 있습니다.
<스팀덱에서 게임을 플레이할 수 있나요?>
이 게임은 공식적으로 스팀덱을 지원하지 않지만, 우리는 스팀덱 지원 가능성을 모색할 준비가 되어 있습니다.
<게임이 게임패스 버전과의 크로스플레이를 지원합니까?>
정말 그렇습니다!
<소셜 미디어 페이지나 디스코드가 있나요?>
정말 그렇습니다! 트위터, 페이스북, 디스코드 및 레딧에서 우리를 찾을 수 있습니다.
특히 디스코드는 더 넓은 커뮤니티와 게임에 대해 토론하고, 개발자와 직접 채팅하고, 멀티플레이어 경기를 조직할 수 있는 훌륭한 허브입니다. 그곳에서 뵙고 싶습니다!
<GeForce Now에서 게임에 액세스할 수 있나요?>
우리는 실제로 GeForce Now와 호환되는 게임을 만들기 위해 노력하고 있습니다! 우리는 앞서 해보기를 출시할 때까지 이 작업을 마무리할 수 있기를 바라지만, 그렇지 않은 경우 출시 직후에 완료할 예정입니다.
<Funcom은 게임 개발에 어떤 참여를 합니까?>
상황은 간단합니다. Shiro Games는 전체 개발 프로세스와 마케팅을 담당하고 Funcom은 우리와 함께 공동 퍼블리셔 역할을 합니다.
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