사실상 행성기지는 공격형 드론 나오고 업글좀 되면 그냥 5초 순삭이고
하이브 부수기도 외곽부터 콜벳이랑 구축함 갈아넣기 하는 1차원성 컨텐츠인데
그렇다고 침공이 자주오면 이게 공장겜인지 디펜스겜인지 알수 없을거고
차라리 갈아엎어서 시작행성계에는 다크포그 없게 하고
시작 행성계와의 거리에 따라서 다크포그가 강해지는 컨셉으로 해서
다른 행성계 하나 진출하려면 거기 다크포그랑 전쟁해서 이겨야 하는 컨셉으로 가는게 좋을거 같은데
전쟁은 이제 행성부터 시작해서 거기로 전쟁물자 우주정거장으로 받아서 타워 디펜스 형식으로 점점 행성 밀어나가는 컨셉이 되도록 난이도 조절하면 좋을거 같고
하이브랑 전쟁도 기존처럼 콜벳 구축함 꼬라박기보다는 다이슨 스피어 짓는거 마냥 지상에 포대 설치해서 거기다 콜벳같은 공격기 넣어서 날려서 대리 전쟁 수행하는 방향으로 가고
이거를 초당 얼마나 많이 쏘느냐에 따라서 밀리냐 밀리느냐 물량싸움으로 해서 한 행성 정복하는 재미를 주면 좋을거 같음
지금 다크포그는 재미도 없고 귀찮음만 있는거 같아서 걍 끄고 하는게 맞는거 같음
ㄹㅇ 만들다 만 시스템 켜면 재미가 반감됨 ㅋㅋ - dc App
그래서 첫날부터 최고난이도 하던 사람들은 얼마 안 가서 다 껐다
그냥 다크 포그는 바퀴벌레 같음. 하찮은데 졸라 많고 박멸도 힘듬.