에너지 교환기는 에너지가 남는 행성에서 에너지 교환기에 집어넣은 전지를 충전해서 에너지가 부족한 행성에서 받아서 방전시키는 건물임


근데 한가지 문제점이 방전이 끝난 전지는 사라지지않고 남으므로 단순히 생산-소모처럼 물류를 짜면 빈전지가 점점 늘어나서 결국 라인을 막아버림


이걸 해결하려면 우선 충전하려는 행성에다 충전기지와 빈전지 생산기지를 붙여서 만듬



좌측의 스테이션은 충전된 전지를 받아서 전 우주로 보내는 역할임

(1번칸에 빈전지는 스테이션에 아예 들어가지도 않고 나오지도 않으므로 물품 등록 안해도 됨)



우측의 스테이션은 빈전지를 회수하고 생산하는 역할임



여기서 중요한건 새로 만든 빈전지라인을 스테이션에 절대 직접 꽂으면 안되고 충전라인에다 꽂아야됨

이때 투입 우선순위를 스테이션에서 나오는빈전지 > 새로 생산되는 빈전지로 해야됨

짤처럼 벨트 측면에서 먹이거나 분류기를 놓아서 회수라인 우선투입으로 설정해주면됨

이러면 사용완료 후 회수된 빈전지가 충전 대기중으로 라인을 막고있는 동안은 새로운 빈전지가 생산되지 않음



에너지를 받아서 쓰는 행성에서는 전지를 받고 빈전지를 보내게 설정해두면됨. 충전지 보관수량은 소모속도에 따라 적당히 설정



이렇게 충전행성과 방전행성에 2세트로 설치를 완료하고 잠시 기다리면 짤과 같이 성단 전체에서 소모량과 생성량이 정확히 일치해서 자동으로 시스템이 유지됨

만약 다른 행성에 에너지 교환기 라인을 설치해도 충전 행성에서 따로 손 볼 필요없이 자동으로 필요량만큼만 추가로 전지를 생산해서 보내주기 때문에 따로 관리해줄 필요가 없음 (충전 행성에서 충전량이 부족한 경우만 빼고)



*번외

방전 행성에 에너지교환기 이외의 다른 발전수단이 있을 경우, 에너지교환기에서 나오는 전기의 사용 우선순위가 최우선이라 다른 발전수단보다 먼저 사용됨

(예를 들어 화력발전소가 있고 전기가 남을경우 화력발전소의 가동률이 낮아지고 에너지 교환기는 100% 가동됨. 여기까진 이해되는데 솔라셀이나 리시버 같은 공짜 무한 에너지보다도 높은게 문제)

만약 충전지가 우선 소모되는것을 커버하고 싶으면 아래 짤 처럼 방전라인 옆에 충전라인을 병설해주면 다른 발전수단들의 가동률이 다시 높아지면서 생기는 잉여전력으로 충전이 됨

충전라인에서 충전된 전지의 투입 우선순위가 스테이션에서 나오는것보다 높게 설정해주고