아닌데? 효율 좋은데? 하는 경우도 있을건데 아마 그건 말 그대로 이걸 '항성간 송전'으로 쓰는 경우일거임
즉 축전기를 충전해서 보내고 -> 받아서 축전기를 방전시켜서 다시 보내는 경우에는 문제가 없음. 뭐 축전기가 드럽게 비싸고 초반에 써먹기도 힘들고 그냥 중수소로 넘어가고 만다는 단점이 있긴 한데 정말 못써먹을 정도는 아닌데
축전기 역할이 뭐냐? 전력망을 안정화시키는거임.
캐퍼시터잖아. 잉여 전력이 있으면 먹어두고, 전력이 부족해지면 방전을 시작해서 발전량이 딸리지 않게 만들어주는게 제 역할임.
2차 배터리와의 차이점이 있다면 Power density가 높고 Energy Density는 상대적으로 낮으면 캐퍼시터라 하는데, 뭔소리냐면 빠른 방전, 빠른 충전, 낮은 용량이 제 역할임.
에너지 밀도까지 높으면 배터리로 휴대하면서 쓰면 되는거고.
우측 밑에 보이지? 저런식으로 만들어주는거임.
이 게임의 축전기는 좀 이상하긴 해도 비슷한 역할을 해준다.
계산해보면 Power density가 말도 안되게 낮고 Energy density가 엄청 높아서 MW단위로 가려면 엄청 많이 설치해야하지만 아무튼 제 역할은 해준다고.
300MW 튀는거 감당하려면 500개 설치해야하는데 암튼 됨.
근데 다들 느끼겠지만 성간 화물 정거장 뚫으면 전력은 엄청나게 튀기 시작함. 최소로 맞춰도 그냥 튐. 300MW? 미친듯이 인공태양 심은거 아니면 감당이 안되는 정도지.
워프 돌입하면 거의 1GJ씩 잡아먹는다. 아.. 축전기가 더 필요한데 그러면 에너지 교환기로 이 역할을 대신...!
기묘하게도 충전을 하는 에너지를 전력망에서 뽑지 않고 방전할 수 있는 에너지 교환기에서 뽑는 사태가 벌어진다.
뭔소리냐면 방전 모드 교환소 수 == 충전 모드 교환소 수일 경우 아무 의미없는 무한루프만 계속 돌게되고 축전기는 쌓이지 않음.
충전 모드 교환소 수 > 방전 모드 교환소 수일 경우에는 축전기가 쌓이긴 한다. 300MW정도 튀는걸 막으려면? 충전 모드 8개 이상, 방전 모드 7개 = 총 15개의 에너지 교환소가 있어야 제대로 된 축전기를 에뮬레이션할 수 있다.
축전기 상위호환 기술인데 정작 축전기의 기능은 잃어버린거지. 차라리 저럴바에야 생각없이 축전기를 엄청나게 깔거나 발전소를 늘리지 저짓을 굳이 할 이유가 없음.
행성간 송전을 할때 유용하긴 하지. 근데 기억해라. 석유는 무한자원이고 그거 보내서 화력발전소로 태우기만 해도 행성간 송전임
그냥 에너지 교환기가 전력을 1순위로 뽑는게 좀 문제긴 한데 걍 행성전력을 에너지 교환기로만 송전할거면 전혀 문제될게 없는데 어차피 에너지 교환기는 딱 쓰는 에너지 만큼만 방전해서 자체 전력생산 없이 교환기만 필요한 만큼 지어놓으면 아무런 문제 없을텐데
그냥 축전기 상위호환 (X) 발전소 (O) 라는거임. 축전기가 해주던 전력 안정화 기능은 사라지고 단순히 에너지 받고 주고만 하는 역할이 된단거. 문어발 뻗을때는 45MW짜리보다 인공태양으로 대규모 생산공장을 짓거나 전력 끊고 화력발전이나 핵융합으로 가져오게만 만든다는게 문제지...
에너지 교환기를 축전기랑 같은 느낌으로 생각하는 사람은 없는것 같던데... 보통 다 항성간 송전용 발전용으로 쓰지않음?
이게임이 뭐 조건부 작동스위치(뭐 마인크래프트 모드들같은데서도 쓰는 감시하는 축전지가 얼마이하면 가동 시작해라~ 같은)가 있는게 아니니 에너지 교환기를 '자동'축전기로는 원래부터 못쓰는거 아니었나???
그건 원래 그런데 수동으로 억지로 쓰려해도 태양광 전력 충분해도 안쓰고 다른 소비해서 만드는 전력에서 뽑아옴. 태양광 200MW에 핵융합 20MW있으면 아 핵융합에서 뽑아야지 ㅎㅎ 하면서 씀. 태양광 200MW에 충전 45MW 방전 45MW있으면 아 방전에서 뽑아야지 ㅎㅎ 이럼. 우선순위만 제대로 잡히면 75개짜리 축전기로 충분히 쓸만할거임
첨엔 몰랐는데 발전기도 보니까 수요량 맞춰서 필요한 속도로 연료 소모하더라 결국엔 에너지교환기는 광선 수신기 있는 행성에서 광자말고 발전으로다가 바로 충전해서 보내서 쓰는거 아니면 의미없는듯
대부분 그런 상황에서 에너지교환기 쓰지 연료 태워가면서 충전해서 보내는 사람이 있을까
무슨말이야?? 그니까 다 태양쓴다는거지 충전해서 보내서 쓰든 그냥 그쪽에서 태양쓰든 둘 다 연료봉써서 전기만드는건데
송전용 - 무한자원 기반 전력망만 있는데서 만들것 축전기 - 그냥 축전기 한 700개 깔고 쓰셈 이 결론인데 왜
'광선 수신기 있는 행성에서 광자말고 발전으로다가 바로 충전해서 보내서 쓰는거 아니면 의미없는듯' 대부분 저렇게 충전해서 쓴다고
아그치 ㅇㅇ 난 첨엔 발전시설이 연료 무조건 다 최대속도로 태우는줄 알고 전기 남는거 아깝다고 충전해서 다른데 보냈거든..바보같이..
그런가? 그냥 충전하는데서 축전지 역할을 다 해왔다고 생각하면 되는거 아님? 잘 구성하면 필요한 양만 소모하게 할 수 있던데 그러니까 맥시멈 방전갯수 최대로 낼수 있고 미니멈으로 방전하는거 다시 충전으로 받아서 충전하면 되고
아니다 전기 남을때 거기서 추가적으로 저장하고 싶다는거지? ㅇㅋ
행성 하나 내에서 축전 방전을 유동적으로 못하는건 좀 문제긴한데 걍 타행성 에너지 보내는용으로 쓰면 편하니까 쓰는거지머 - dc App - dc App
난 이 글에 좀 동의하지 않는게 연구탭에 있는 에너지 교환기에 대한 설명이나 건설탭의 transportation에 에너지 교환기가 성간 화물 정거장과 나란히 있는 것처럼 에너지 교환기 본래의 목적이 행성산 송전이라는 점 때문임. 근데 이 글은 마치 포크로 스테이크 썰면서 효율이 안 좋다고 하는 느낌이 듬. 효율을 따지고 싶으면 거기에 포커스를 맞춰야하지 않을까. 덧붙여서 화력 발전으로 에너지 교환기 1개의 출력량을 따라잡으려면 화력 발전소를 약 27개 지어야하기 때문에 정말 추천하지 않음. 보통 에너지 교환기의 효율을 따질 때 에너지 교환기보다 출력량이 높은 인공 태양과 주로 비교하는 이유이기도 함
27개가 아니라 22개네 ㅈㅅ
그치만 회력 발전소 27개가 더 싼걸...
건설 면적도 같이 고려해야함. 화력 발전소 2개 면적 = 에너지 교환소 1개 면적인데 화력 발전소 22개면 에너지 교환소 11개 지을 수 있음. 보통 타행성 개척하다보면 전력 요구량이 1gw가 그냥 넘어가는 경우가 흔한데 화력 발전으로 때우려면 약 500개를 지어야함. 그리고 자원 상으로 화력 발전이 에너지 교환기보다 이득을 보려면 연료봉이 아니라 수소를 태워야하는데 수소는 축전지가 가지고 있는 에너지의 약 1/10에도 못 미침. 그래서 개척하는 행성계에 가스 행성이라도 있는 게 아니라면 워퍼를10배 이상 더 소모해야함