그리고 건셀 계획서 작성에서 점 찍는 게 있고 선 그리는 게 있는데 도대체 뭔 차이노; 선 그으면 이상한 선 생기던데
댓글 6
선 긋는거 옆에 면 채우는 기능도 있음
익명(118.235)2021-08-09 12:44
답글
무조건 점 보다는 선 면이 낫지?
익명(211.54)2021-08-09 12:50
답글
노드는 왜찍는거냐 도형만들때 하는건가
익명(211.54)2021-08-09 12:50
답글
점도 모아찍어서 이쁘게하는넘들 있는데 추천하고싶진않음
익명(118.235)2021-08-09 12:56
점 찍는게 그냥 노드 하나 배치하는거고 그 항성계 주변 행성에 로켓 담은 발사대 있으면 그게 알아서 그 위치의 노드로 향해 날아감.
그리고 선 잇는거는 두 노드 사이를 잇는 프레임을 추가로 만드는거임. 그렇게 노드끼리 프레임을 연결해서 셋 이상의 선으로 이루어진 다각형으로 만들면 그 안을 셸로 지정할 수 있음
익명(175.112)2021-08-09 13:22
선긋는거 = 뼈대, 면은 뼈대 안을 채우는거다. 뼈대는 소형운반로켓을 쏴야 완성되고, 면은 솔라세일 쏘면 자동으로 채워진다. 면이 에너지 발전하는건데 뼈대를 너무 크게 잡으면 솔라세일 채우는데 오래걸리고, 뼈대를 너무 빡빡하게 잡으면 자원 더럽게 쳐먹어
선 긋는거 옆에 면 채우는 기능도 있음
무조건 점 보다는 선 면이 낫지?
노드는 왜찍는거냐 도형만들때 하는건가
점도 모아찍어서 이쁘게하는넘들 있는데 추천하고싶진않음
점 찍는게 그냥 노드 하나 배치하는거고 그 항성계 주변 행성에 로켓 담은 발사대 있으면 그게 알아서 그 위치의 노드로 향해 날아감. 그리고 선 잇는거는 두 노드 사이를 잇는 프레임을 추가로 만드는거임. 그렇게 노드끼리 프레임을 연결해서 셋 이상의 선으로 이루어진 다각형으로 만들면 그 안을 셸로 지정할 수 있음
선긋는거 = 뼈대, 면은 뼈대 안을 채우는거다. 뼈대는 소형운반로켓을 쏴야 완성되고, 면은 솔라세일 쏘면 자동으로 채워진다. 면이 에너지 발전하는건데 뼈대를 너무 크게 잡으면 솔라세일 채우는데 오래걸리고, 뼈대를 너무 빡빡하게 잡으면 자원 더럽게 쳐먹어