그런 식으로 하면 자원무한 아닌 다음에야 자원 산출량 계속 떨어져서 결국에는 자원채굴 따로 해야 하는데다가 라인 추가할 때 공간적 제약도 심해지고 중간단계나 최종단계 필요량 변했을 때 유기적으로 대처하기도 거의 불가능함
익명(222.107)2021-08-20 16:21
답글
자원기본으로 해도 betterstats만 있으면
크게 문제는 없다
단지 채굴라인을 계속 수정해야 하니 시간이 더 걸릴뿐
ㅇ ㅇ(118.235)2021-08-20 16:44
답글
자원채굴은 따로하는게 맞고 중간단계 필요량은 안변하지
익명(220.70)2021-08-20 18:49
답글
애초에 완제품메타는 그냥 계산기로 최종단계 숫자에 맞춰서 짓는건데 뭐
익명(220.70)2021-08-20 18:49
답글
중간단계 필요량 변하는 경우 많지. 테크가 새로 열려서 초록터빈 수요량이 갑자기 확 늘었을 때 그냥 초록터빈 공정을 복붙하기만 하면 되느냐 하는 거랑 새로 열린 템 시작부터 끝까지 싹다 새로 만드느라 초록터빈 공정까지 새로 지어야 하느냐는 차이가 크지
익명(222.107)2021-08-20 18:50
답글
아니 그러니까 초록모터 필요한 완제품 라인을 늘릴거면 그냥 그 완제품 공정 고대로 블프로 복사하면 된다고
익명(220.70)2021-08-20 18:52
답글
공장이 공간 비효율적으로 쳐먹는게 문제지 자원관리는 완제품메타든 공정분리 메타든 별 차이 없음
익명(220.70)2021-08-20 18:53
답글
완제품메타로 할 때 너 말대로 계산기 삭삭 두드려서 모든 걸 칼같이 맞춰서 지은 경우면 모르겠는데 짓다보니 뭔가 어디서 삐끗해서 비율이 안 맞거나 하는 문제가 생기면 손대기가 많이 힘듦. 공정분리 메타면 이 때 BetterStat이라도 보고 어떻게든 메꾸기 가능한데 완제품메타는 이런 경우에 BetterStat을 봐도 공정 하나하나 들여다보기 전까진 어디서 빵꾸났는지도 알기 어렵고, 알아낸다쳐도 고치는 것도 전부 다 갈아엎지 않는 이상 사실상 불가능하고. 실수가 없다는 가정 하에서는 완제품메타나 공정분리메타나 같은 게 맞는데, 인간이란 언제나 실수를 하기 마련이라는 점에서 차이가 있지.
익명(222.107)2021-08-20 18:54
답글
거야 게임 안에서 P 누르면 바로 보이는거랑 알탭 눌러서 사이트 들어가서 계산기 두드리고 나오는 거 눈으로 직접 확인해서 짱구 굴려서 이해해서 그걸 레이아웃으로 변환해서 실제로 건설까지 하는 건 들어가는 품이 엄청나게 많이 다르니까 그렇지. 난 계산기 사이트 한 번도 써본 적 없음.
익명(222.107)2021-08-20 19:00
답글
BetterStats는 쓰는데 계산기 사이트는 안 쓴다고 전제 들어가면 난 더 이상 할 말 없다
익명(220.70)2021-08-20 19:00
아니 이렇게 하는쪽이 논리적이지.
익명(220.88)2021-08-20 16:30
답글
풀지성 떡상
익명(222.107)2021-08-20 16:31
오케이 고맙다 결론을 내렸다 그리고 betterstats도 깔아야겠네 고맙다!
evermax(asdfasd0790)2021-08-20 16:32
답글
물론 이게 초회차에다가 기존 행성 뜯어고쳐야 하는 경우에는 처음부터 이렇게 되지는 않음 나도 약 15시간에 걸쳐서 서서히 바꾼 듯 지금 스샷 찍은 건 거의 네다섯번째로 개발하는 성계라서 저렇게 딱딱 맞춰 지은거지 중간에는 정거장 쓰고도 스파게티 하고 공정 여러 개 이어서 만들려고 하고 그랬음 꼭 한번에 다 바꾸려고 하진 않아도 됨
익명(222.107)2021-08-20 16:33
이렇게 안하면 공장설계하는데 한세월임 ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋ
익명(14.47)2021-08-20 20:05
블루프린트 나온 이후로 80x25칸 안에 조립기 64개 물루허브 한개 세트로 모든 부품 공장 만들어서 퍼즐끼우기 하고 있는데 ㄹㅇ 이런방식 무지성으로 공장 늘리기 존나 편함
괜히 일론머스크가 최고의 디자인은 no디자인이라고 하는게 아님
이게 되려면 BetterStats를 깔아야지 뭐
솔직히 그거 없이 겜 어떻게 하는지 모르겠음 구와아악
그거 없으면 반대로 각 공정이 바닥부터 완제품 하나씩 만들어서 배출하게 만들면됨
그런 식으로 하면 자원무한 아닌 다음에야 자원 산출량 계속 떨어져서 결국에는 자원채굴 따로 해야 하는데다가 라인 추가할 때 공간적 제약도 심해지고 중간단계나 최종단계 필요량 변했을 때 유기적으로 대처하기도 거의 불가능함
자원기본으로 해도 betterstats만 있으면 크게 문제는 없다 단지 채굴라인을 계속 수정해야 하니 시간이 더 걸릴뿐
자원채굴은 따로하는게 맞고 중간단계 필요량은 안변하지
애초에 완제품메타는 그냥 계산기로 최종단계 숫자에 맞춰서 짓는건데 뭐
중간단계 필요량 변하는 경우 많지. 테크가 새로 열려서 초록터빈 수요량이 갑자기 확 늘었을 때 그냥 초록터빈 공정을 복붙하기만 하면 되느냐 하는 거랑 새로 열린 템 시작부터 끝까지 싹다 새로 만드느라 초록터빈 공정까지 새로 지어야 하느냐는 차이가 크지
아니 그러니까 초록모터 필요한 완제품 라인을 늘릴거면 그냥 그 완제품 공정 고대로 블프로 복사하면 된다고
공장이 공간 비효율적으로 쳐먹는게 문제지 자원관리는 완제품메타든 공정분리 메타든 별 차이 없음
완제품메타로 할 때 너 말대로 계산기 삭삭 두드려서 모든 걸 칼같이 맞춰서 지은 경우면 모르겠는데 짓다보니 뭔가 어디서 삐끗해서 비율이 안 맞거나 하는 문제가 생기면 손대기가 많이 힘듦. 공정분리 메타면 이 때 BetterStat이라도 보고 어떻게든 메꾸기 가능한데 완제품메타는 이런 경우에 BetterStat을 봐도 공정 하나하나 들여다보기 전까진 어디서 빵꾸났는지도 알기 어렵고, 알아낸다쳐도 고치는 것도 전부 다 갈아엎지 않는 이상 사실상 불가능하고. 실수가 없다는 가정 하에서는 완제품메타나 공정분리메타나 같은 게 맞는데, 인간이란 언제나 실수를 하기 마련이라는 점에서 차이가 있지.
거야 게임 안에서 P 누르면 바로 보이는거랑 알탭 눌러서 사이트 들어가서 계산기 두드리고 나오는 거 눈으로 직접 확인해서 짱구 굴려서 이해해서 그걸 레이아웃으로 변환해서 실제로 건설까지 하는 건 들어가는 품이 엄청나게 많이 다르니까 그렇지. 난 계산기 사이트 한 번도 써본 적 없음.
BetterStats는 쓰는데 계산기 사이트는 안 쓴다고 전제 들어가면 난 더 이상 할 말 없다
아니 이렇게 하는쪽이 논리적이지.
풀지성 떡상
오케이 고맙다 결론을 내렸다 그리고 betterstats도 깔아야겠네 고맙다!
물론 이게 초회차에다가 기존 행성 뜯어고쳐야 하는 경우에는 처음부터 이렇게 되지는 않음 나도 약 15시간에 걸쳐서 서서히 바꾼 듯 지금 스샷 찍은 건 거의 네다섯번째로 개발하는 성계라서 저렇게 딱딱 맞춰 지은거지 중간에는 정거장 쓰고도 스파게티 하고 공정 여러 개 이어서 만들려고 하고 그랬음 꼭 한번에 다 바꾸려고 하진 않아도 됨
이렇게 안하면 공장설계하는데 한세월임 ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋ
블루프린트 나온 이후로 80x25칸 안에 조립기 64개 물루허브 한개 세트로 모든 부품 공장 만들어서 퍼즐끼우기 하고 있는데 ㄹㅇ 이런방식 무지성으로 공장 늘리기 존나 편함 괜히 일론머스크가 최고의 디자인은 no디자인이라고 하는게 아님
저렇게 했다가 티타늄 합금 부족해서 망함 ㅋㅋㅋㅋ 기초부터 해야됨 저거
밑으로 쭉쭉 내려가야지 티타늄 합금도 공정분리 황산도 공정분리 티타늄도 공정분리