공정 분리하면 병목 존나 신경 쓰이지만
올인원 공정 블루프린트는 걍 박으면 최종 생산물이 튀어나오기 때문에
병목 생각 안해도 됨.
애초에 올인원 블루프린트가 생산량은 작을 지언정 병목이 다 해결된 상태이기 때문임.
특히 후반부에는 최종생산물 몇개만 계속 만들고 밸런싱 해주면 되기 때문에 더 쉬움.
공정 분리하면 병목 존나 신경 쓰이지만
올인원 공정 블루프린트는 걍 박으면 최종 생산물이 튀어나오기 때문에
병목 생각 안해도 됨.
애초에 올인원 블루프린트가 생산량은 작을 지언정 병목이 다 해결된 상태이기 때문임.
특히 후반부에는 최종생산물 몇개만 계속 만들고 밸런싱 해주면 되기 때문에 더 쉬움.
공장류게임이 확실히 자기능지 보여주기 좋은듯 ㅋㅋ
다이슨 로켓 같은 거 하나 만들려면 그 밑에 하부공정이 존나 여러 단계로 끊임없이 이어지는데 그걸 한 블루프린트에 다 넣어서 만들 수 있고 그렇게 커진 블루프린트 집어넣을 공간 찾아내기가 쉬우면 그래도 되지
재료 부족해서 병목 생기는건데 올인원 해도 재료 부족하면 생산 중단되는거 똑같은거 아님? - dc App
올인원 블루프린트는 재료 부족이라해봤자 기초 재료, 그러니까 광석 류 정도라 바로 채굴기 박으면 해결이지만 공정 분리 병목은 하위 공정의 하위 공정의 하위공정으로 계속 밀리기 때문에 훨씬 손해라서 그럼
행성이 구형이라 블루프린트 따오는데도 한계가 있음..
행성이 평평하고 무한자원이면 맞는말이긴 함