고체 희귀자원 다있는 외행성 가서 만듬. 희귀자원 있으니까 젤 만들기 번거로운게 프로세서가 되버림.

보라큐브 빨강큐브 각각 제작에 6초 10초이니까 15층으로 6개 10개 지어서 초당 15개씩. 프로세서 풀벨트 생산해서 풀벨트 소모함.. 원유 가공하면서 나오는 수소를 일단은 빨간팩 만들고서 남는건 카시미르 수정 > 평면필터까진 만들어 놨고.. 프로세서 공정 좀만 추가해서 양자칩까지 만들계획은 있는데 그래도 수소가 남으면 입자 충돌기써서 기묘체까지 만들어서 초록큐브도 조금씩 생산하면 될거같음..


파란큐브 3초 노란큐브 8초라 15층으로 3개,6개씩.. 솔직히 파란큐브은 어떤 행성에서든 풀벨 찍어내기가 너무 쉬워서 굳이 외행성계에서 만들필요가 있나 싶긴함.


스피어는 아직 1도 안지음. 아직 설계도 안했음. 첫 행성계에서 스피어를 최대로 지어도 행성이 안들어가기도하고 어차피 자원무한이니 스웜으로 때울 수 있지 않을까 싶었음.. 그래도 auto Retargeting 모드 써서 레일건 30개만 굴리는데 수명 연구 끝내서 2~2.1GW정도는 나와줌.. 행성계에서 광자 생산 없이 쓰기엔 전력은 차고 넘치는데.. 외행성계 개발하면서 반물질 연료도 조금씩 소모할거고.. 해서 로켓 만들 준비도 해야하는데 거대 행성이 얼음형이라 이것도 황산, 고체메탄, 회절격자, 가스형행성 다 있는곳에서 할계획..


광선 송신 효율도 7까지 찍어서 신호기들 받는 전력 피크일때 1.8~9GW 정도선에서 끝남. 반물질 연료 조금씩 생산중인데. 이게 연속성 100퍼 유지가 안되니까 연료봉이 평균적으로 얼마나 생산될지 감이 안잡혀서 인공태양을 못쓰는중. 좀많이 쌓인채로 로켓 만들러 갈때나 써봐야지. 녹큐브는 입자충돌기 때문에 전력을 많이먹어서 로켓부터 만들러 가는게 맞을거 같음. 초당 10로켓을 목표로.. 하는데 반정도만 해도 만족스러울듯