늅이고, 인공태양이 대체 뭔가 싶어서 그것만 수동으로 하나 만들어봤거든...
근데 이거 발전기네?? 연료는 아마도 반물질 연료봉이 들어가는거 같은데..
근데 굳이 이걸 쓸 이유가 있어??
에너지 교환기가 42 MW 고 인공태양이 72 MW인데 에너지 교환기 2개 쓰면 출력량에서는 상회하는게 되고.
게다가 에너지 교환기에 들어가는 축전지는 한 번 만들어 두면 에너지만 넣고 빼고 하면서 무한하게 쓰는데,
반물질 연료봉 만든 뒤에 쓰고 나서 사라진다고 치면, 계속 연료봉 만드는데 자원이 추가로 들어가는거잖아...
이거 큰 의미가 있어??
스피어에서 그냥 전기 받아서 채워 넣는것보다
광자 -> 가공해서 연료봉 으로 만들면 연료 효율이 엄청 좋아지고 그래?
[질문] 인공태양 쓸 필요가 있나??
익명(180.59)
2021-11-09 18:14
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면적당 발전용량 가장 높은게 인공태양이라 결국 쓰게 됨. 큐브 1줄 만들면서 중력렌즈 0.5줄 만드는데만 전기 1.7~8GW 먹음 - dc App
극지방에 수신기만 좀 깔아도 10기가 가까이 받지 않냐?
수신기 10기가는 극지방은 커녕 2번째로 넓은 위도까지 채워야할 수준 일건데? - dc App
스피어 내부 행성하고 착각했나보네 그러면 절반 수준이겠군 그래도 대부분의 행성은 5기가정도면 충분하지 않나?
모든 항성계에 스피어를 만들건 아니잖음 - dc App
모든 항성계에 스피어를 왜 안 만들지? 모든 항성계에 스피어를 만드느냐는 선택사항이 아니고 어느 광도까지 스피어를 겹쳐짓는가 만이 선태사항이지 나는 ABO까지는 스피어 풀 중첩하고 나머진 1겹
이거 후반되면 자원부족의 쫄림은 사라지고, 크고 아름다움에 대한 뽕만 남음. 후반엔 자원소모가 뭐, 효율이 뭐.. 의미가 없음. - dc App
그래서 인공태양 만들면, 충전한다고 로테이션 똥꼬쇼 안해도 되고, 연료봉 하나 만들면 무지하게 오래탐. - dc App
특히 외계항성에 멀티박을때. 인공태양하고 연료봉 몇개만 가져가면 엄청난 전력이 뚝딱. 블랙아웃따위 걱정없음. - dc App
급히 전력 뽑을 때 툭툭 박아서 전력 일단 땡겨놓고 다른 작업하기 좋다 뭐 실질적으론 제대로 시스템 구축하고나면 필요없지
실제론 항성개발 순서 자체가 교환기설치 >스피어건설> 수신기로 전환 > 생산시설 설치 니까
수평회전 역회전 행성 아니면 수신기로 다 커버된다
빠떼리 충전해서 계속 모든행성에 배달을 할거야? ㄷㄷ
블루 프린트 때문에 별거 아님
시설 갖추는거야 블루프린트때문에 쉽다고 쳐도 워퍼소모량이 훨씬 늘어나는 문제가 있음
모든 항성계에서 자체적으로 충전을 해서 워퍼 소모량에 지장을 주지는 않던데?
애초에 태양이던 축전기던 항성개발 초기에만 쓰다가 수신기로 모두 바꾸지 않아?
하다보면 에너지 교환기가 노답이라 다 없에고 인공태양 쓰게 됨
물류허브랑 성간허브도 전력 오지게 먹는다 나중에 행성계 열개 가까이 개척해두고 성간화물선 수백척에 드론 행성 하나당 수천개씩 날라다니기 시작하면 인공태양 말고는 전력감당 안 됨. 그에 반해 자원1배 시드여도 자원은 사실상 무한한 게 이 게임이라 에너지교환기 쓰면 배터리 만드는 데 자원 소모할 수 없다는 장점은 있으나마나임.
결론은 수신기 ㅋ
인공태양이던 축전기던 수평회전 행성아니면 쓸모없다