긍까 행성이 태양에 가까울수록 수신기 출력이 올라간다던가 그런건 없음?
그냥 가까이 있건 멀리 있건 성능은 동일하지?
실험해보니 발전모드는 모르겠는데 광자모드는 아무 차이가 없네...
전력량자체는 동일 그런데 스피어가 클수록, 행성궤도가 가까울수록 수신가능면적(=수신기당 수신시간)이 커진다 사실 이 차이가 딱히 유의미하진 않다
어차피 나는 다 렌즈껴서 돌리는지라 그닥 유의미하진 않은듯
그건 렌즈를 빼는게 이득이다. (기본자원 기준)
렌즈 소비자원 측면에서 손해? 아니면 소비되는 에너지가 손해?
애초에 에너지는 렌즈를 안 쓰고도 가용한 수준의 에너지를 수신하도록하는게 맞지 그리고 소모된 렌즈만큼 자원도 손해고
물론 무한자원이면 렌즈따위는 알바 아니고 애초에 효율따질 필요도 없지 렌즈만큼 귀찮음이 손해겠군
공사가 귀찮은건 동의하긴 하는데 자원 측면에선 그닥? 소비량이 의미있게 많은건 아니여서 차라리 밀도 올려서 수신기 하나라도 줄이는게 렉을 줄일 수 있는 요인 아닐까 난 글케 생각해서 다 렌즈 껴주는디
이 게임에서 스피어 건설 후 면적에 여유가 없는 게임이라면 이유가 될만하다
렉은 실제로 충분히 줄여주는걸 확인할 수 있다면 가치가 있을거 같긴한데 확인할 방법이
실험해보니 발전모드는 모르겠는데 광자모드는 아무 차이가 없네...
전력량자체는 동일 그런데 스피어가 클수록, 행성궤도가 가까울수록 수신가능면적(=수신기당 수신시간)이 커진다 사실 이 차이가 딱히 유의미하진 않다
어차피 나는 다 렌즈껴서 돌리는지라 그닥 유의미하진 않은듯
그건 렌즈를 빼는게 이득이다. (기본자원 기준)
렌즈 소비자원 측면에서 손해? 아니면 소비되는 에너지가 손해?
애초에 에너지는 렌즈를 안 쓰고도 가용한 수준의 에너지를 수신하도록하는게 맞지 그리고 소모된 렌즈만큼 자원도 손해고
물론 무한자원이면 렌즈따위는 알바 아니고 애초에 효율따질 필요도 없지 렌즈만큼 귀찮음이 손해겠군
공사가 귀찮은건 동의하긴 하는데 자원 측면에선 그닥? 소비량이 의미있게 많은건 아니여서 차라리 밀도 올려서 수신기 하나라도 줄이는게 렉을 줄일 수 있는 요인 아닐까 난 글케 생각해서 다 렌즈 껴주는디
이 게임에서 스피어 건설 후 면적에 여유가 없는 게임이라면 이유가 될만하다
렉은 실제로 충분히 줄여주는걸 확인할 수 있다면 가치가 있을거 같긴한데 확인할 방법이