유니티엔진이 혁신적으로 버전업을 해야 함;;; 근데 그러면 DSP를 다시 개발해서 차기작으로 DSP 시즌투가 나와야 함 ㅜㅜ - dc App
나샨병시나(karsys87)2022-01-09 18:58
답글
엔진의 문제라기보다는 얘내가 아직 대량의 시설을 효율적으로 처리를 못하고 있음
익명(222.107)2022-01-09 19:08
답글
유니티엔진 스레드지원도 시원찮긴 한데, 그게 더 선녀라구?? 따흐흑... 일해라 개발자... - dc App
나샨병시나(karsys87)2022-01-09 19:11
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유니티 관련해서 스레드 얘기 나오는거는 유니티 엔진 구조가 멀티로 돌리기 안좋다는게 문젠거지, 이 겜 특성상 엔진에 부하를 많이 주는건 아니여서 개인적으로 보기엔 유니티 엔진의 문제점이 당장 나타나는건 아닌 것 같어.
지금 문제 되는거는 내부적으로 시설물 돌리고 물류 돌리고 이 처리작업 자체가 성능을 어마어마하게 까먹고 있음. 이거 때문에 부하가 큰 몇몇 작업만 선택적으로 멀티스레딩 작업을 하고 있긴 한데 아마 현재 설계를 보면 원래는 멀티스레딩이 아니였던 것 같아.
익명(222.107)2022-01-09 19:33
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근데 그 멀티스레딩 하려고 작업 하나를 조각내서 동시에 돌리는데 그런 작업 스케줄링 자체도 효율이 너무 안좋음. 좋게 보면 최적화의 여지가 엄청나게 많다는 것이니 좀 지켜봐야 될듯
익명(222.107)2022-01-09 19:34
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유니티 엔진이 문제가 될만한거는 프로그램 자체가 C# 기반이라는 것 정도? 같음 언리얼 엔진 쓰고 C++ 기반으로 돌렸으면 부하가 많이 줄었을 가능성도 있음. 물론 모드도 없겠지.
유니티엔진이 혁신적으로 버전업을 해야 함;;; 근데 그러면 DSP를 다시 개발해서 차기작으로 DSP 시즌투가 나와야 함 ㅜㅜ - dc App
엔진의 문제라기보다는 얘내가 아직 대량의 시설을 효율적으로 처리를 못하고 있음
유니티엔진 스레드지원도 시원찮긴 한데, 그게 더 선녀라구?? 따흐흑... 일해라 개발자... - dc App
유니티 관련해서 스레드 얘기 나오는거는 유니티 엔진 구조가 멀티로 돌리기 안좋다는게 문젠거지, 이 겜 특성상 엔진에 부하를 많이 주는건 아니여서 개인적으로 보기엔 유니티 엔진의 문제점이 당장 나타나는건 아닌 것 같어. 지금 문제 되는거는 내부적으로 시설물 돌리고 물류 돌리고 이 처리작업 자체가 성능을 어마어마하게 까먹고 있음. 이거 때문에 부하가 큰 몇몇 작업만 선택적으로 멀티스레딩 작업을 하고 있긴 한데 아마 현재 설계를 보면 원래는 멀티스레딩이 아니였던 것 같아.
근데 그 멀티스레딩 하려고 작업 하나를 조각내서 동시에 돌리는데 그런 작업 스케줄링 자체도 효율이 너무 안좋음. 좋게 보면 최적화의 여지가 엄청나게 많다는 것이니 좀 지켜봐야 될듯
유니티 엔진이 문제가 될만한거는 프로그램 자체가 C# 기반이라는 것 정도? 같음 언리얼 엔진 쓰고 C++ 기반으로 돌렸으면 부하가 많이 줄었을 가능성도 있음. 물론 모드도 없겠지.
최적화 말나와서 그런데 레일위 아이템이 이동하는건 2d로 해도되지 않을까 싶네요